Magia Plebeu Canônico

Charme

Abra espaço para negociação tornando um humanoide amistoso, sem esperar obediência a pedidos perigosos ou acesso automático a segredos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Um humanoide
Duração
1 hora por nível
Concentração
Não
Resistência
Vontade (Comando) ao conjurar; sucesso nega, falha torna amistoso. Se já ameaçado ou atacado por você ou aliados aparentes, recebe +5 no teste.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Um humanoide passa a considerá-lo amigo e interpreta suas palavras favoravelmente, sem perder memória, prudência ou vontade. Precisa de idioma comum ou gestos inteligíveis. Pedidos comuns recebem cooperação razoável; uma tarefa incomum exige teste oposto de Comando, sem repetir a mesma exigência. Ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Ameaça ou dano praticado por você ou seus aliados aparentes contra o alvo encerra a magia imediatamente. Não obriga a atacar amigos, confessar segredos que não contaria a um amigo ou aceitar novos encantamentos.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Mental
Função
Influência social
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo Vinculado — Pactuante Mundano
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Vinculado Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat;
Limites
Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +1 Heat. Mesmo efeito não acumula consigo; use o maior.
Manifestação narrativa
A voz chega ao alvo com a familiaridade de alguém que ele deveria reconhecer.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Um humanoide passa a considerá-lo amigo e interpreta suas palavras favoravelmente, sem perder memória, prudência ou vontade. Precisa de idioma comum ou gestos inteligíveis. Pedidos comuns recebem cooperação razoável; uma tarefa incomum exige teste oposto de Comando, sem repetir a mesma exigência. Ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Ameaça ou dano praticado por você ou seus aliados aparentes contra o alvo encerra a magia imediatamente. Não obriga a atacar amigos, confessar segredos que não contaria a um amigo ou aceitar novos encantamentos.

Visão geral

A voz chega ao alvo com a familiaridade de alguém que ele deveria reconhecer.