Charme
Abra espaço para negociação tornando um humanoide amistoso, sem esperar obediência a pedidos perigosos ou acesso automático a segredos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Um humanoide
- Duração
- 1 hora por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Vontade (Comando) ao conjurar; sucesso nega, falha torna amistoso. Se já ameaçado ou atacado por você ou aliados aparentes, recebe +5 no teste.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Um humanoide passa a considerá-lo amigo e interpreta suas palavras favoravelmente, sem perder memória, prudência ou vontade. Precisa de idioma comum ou gestos inteligíveis. Pedidos comuns recebem cooperação razoável; uma tarefa incomum exige teste oposto de Comando, sem repetir a mesma exigência. Ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Ameaça ou dano praticado por você ou seus aliados aparentes contra o alvo encerra a magia imediatamente. Não obriga a atacar amigos, confessar segredos que não contaria a um amigo ou aceitar novos encantamentos.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Mental
- Função
- Influência social
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat;
- Limites
- Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +1 Heat. Mesmo efeito não acumula consigo; use o maior.
- Manifestação narrativa
- A voz chega ao alvo com a familiaridade de alguém que ele deveria reconhecer.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Um humanoide passa a considerá-lo amigo e interpreta suas palavras favoravelmente, sem perder memória, prudência ou vontade. Precisa de idioma comum ou gestos inteligíveis. Pedidos comuns recebem cooperação razoável; uma tarefa incomum exige teste oposto de Comando, sem repetir a mesma exigência. Ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Ameaça ou dano praticado por você ou seus aliados aparentes contra o alvo encerra a magia imediatamente. Não obriga a atacar amigos, confessar segredos que não contaria a um amigo ou aceitar novos encantamentos.
Visão geral
A voz chega ao alvo com a familiaridade de alguém que ele deveria reconhecer.