Círculo de Contenção
Prepare proteção ou prisão contra uma modalidade planar conhecida, combinando o círculo com âncora dimensional quando precisar impedir fuga entre planos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e pó de prata para o traçado ou símbolo religioso na modalidade externa
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Emanação de 3 m de raio ou círculo fixo de prisão de 3 m
- Duração
- Proteção: 10 minutos por nível; prisão: 1 dia por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Centro vivo relutante faz Vontade (Comando); sucesso impede proteção sobre ele. Entidade convocada resiste à convocação pela magia que a trouxe, não por este círculo; fuga usa os testes descritos.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Ao aprender esta magia, escolha um vínculo para cada modalidade conhecida: Ordem, Caos, celestial ou consagrado, ou profano. Cada modalidade corresponde à antiga versão de proteção contra esse vínculo; conhecer uma não concede automaticamente as outras. Ao conjurar, escolha uma das modalidades que conhece. Escolha proteção externa ou prisão interna ao conjurar. Proteção: emanação móvel de 3 m centrada na criatura tocada concede +2 Defesa e +2 resistências contra ações de entidades do vínculo escolhido. Suprime possessão e controle mental já presentes e impede novas tentativas enquanto o protegido estiver dentro, qualquer que seja a origem; não remove esses efeitos, que retomam fora da área se ainda durarem. Entidades invocadas do vínculo escolhido não podem tocar ou entrar voluntariamente na área; ataques à distância continuam possíveis. Se um protegido atacar uma dessas entidades, a barreira de contato deixa de protegê-lo contra ela, mas mantém bônus e proteção mental. Prisão: desenhe círculo fixo de 3 m de raio; uma entidade do vínculo escolhido convocada para dentro até o fim da rodada seguinte fica fisicamente presa por N dias. Se não couber, aplique apenas proteção externa contra ela. O preso não pode danificar o círculo direta ou indiretamente, mas ataques à distância podem atravessar e terceiros podem rompê-lo. Viagem planar própria permite fuga, a menos que Âncora Dimensional C0064.B seja aplicada antes de ele agir; nesse caso a âncora dura até a prisão terminar. Uma vez ao dia o preso pode fazer Arcanismo contra a CD da magia para romper o círculo. Diagrama adicional exige dez minutos e teste Arcanismo CD 20: sucesso impede ataques através do limite e a fuga por Arcanismo, permite aplicar Âncora Dimensional ao círculo uma rodada antes da convocação e aumenta em 5 a CD de qualquer tentativa de Comando para fuga que outra regra expressamente permita. Qualquer ruptura física do traçado por terceiros encerra a prisão. Não exige concentração.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Condição Suporte
- Função
- Contenção de entidades
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self;
- Limites
- Mana total 5, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self. Mesmo efeito não acumula consigo; use o maior.
- Manifestação narrativa
- Um traçado fecha a passagem às presenças vinculadas à força nomeada.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ao aprender esta magia, escolha um vínculo para cada modalidade conhecida: Ordem, Caos, celestial ou consagrado, ou profano. Cada modalidade corresponde à antiga versão de proteção contra esse vínculo; conhecer uma não concede automaticamente as outras. Ao conjurar, escolha uma das modalidades que conhece. Escolha proteção externa ou prisão interna ao conjurar. Proteção: emanação móvel de 3 m centrada na criatura tocada concede +2 Defesa e +2 resistências contra ações de entidades do vínculo escolhido. Suprime possessão e controle mental já presentes e impede novas tentativas enquanto o protegido estiver dentro, qualquer que seja a origem; não remove esses efeitos, que retomam fora da área se ainda durarem. Entidades invocadas do vínculo escolhido não podem tocar ou entrar voluntariamente na área; ataques à distância continuam possíveis. Se um protegido atacar uma dessas entidades, a barreira de contato deixa de protegê-lo contra ela, mas mantém bônus e proteção mental. Prisão: desenhe círculo fixo de 3 m de raio; uma entidade do vínculo escolhido convocada para dentro até o fim da rodada seguinte fica fisicamente presa por N dias. Se não couber, aplique apenas proteção externa contra ela. O preso não pode danificar o círculo direta ou indiretamente, mas ataques à distância podem atravessar e terceiros podem rompê-lo. Viagem planar própria permite fuga, a menos que Âncora Dimensional C0064.B seja aplicada antes de ele agir; nesse caso a âncora dura até a prisão terminar. Uma vez ao dia o preso pode fazer Arcanismo contra a CD da magia para romper o círculo. Diagrama adicional exige dez minutos e teste Arcanismo CD 20: sucesso impede ataques através do limite e a fuga por Arcanismo, permite aplicar Âncora Dimensional ao círculo uma rodada antes da convocação e aumenta em 5 a CD de qualquer tentativa de Comando para fuga que outra regra expressamente permita. Qualquer ruptura física do traçado por terceiros encerra a prisão. Não exige concentração.
Visão geral
Um traçado fecha a passagem às presenças vinculadas à força nomeada.