Magia Plebeu Canônico

Círculo de Contenção

Prepare proteção ou prisão contra uma modalidade planar conhecida, combinando o círculo com âncora dimensional quando precisar impedir fuga entre planos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e pó de prata para o traçado ou símbolo religioso na modalidade externa
Alcance
Toque
Alvo ou área
Emanação de 3 m de raio ou círculo fixo de prisão de 3 m
Duração
Proteção: 10 minutos por nível; prisão: 1 dia por nível
Concentração
Não
Resistência
Centro vivo relutante faz Vontade (Comando); sucesso impede proteção sobre ele. Entidade convocada resiste à convocação pela magia que a trouxe, não por este círculo; fuga usa os testes descritos.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Ao aprender esta magia, escolha um vínculo para cada modalidade conhecida: Ordem, Caos, celestial ou consagrado, ou profano. Cada modalidade corresponde à antiga versão de proteção contra esse vínculo; conhecer uma não concede automaticamente as outras. Ao conjurar, escolha uma das modalidades que conhece. Escolha proteção externa ou prisão interna ao conjurar. Proteção: emanação móvel de 3 m centrada na criatura tocada concede +2 Defesa e +2 resistências contra ações de entidades do vínculo escolhido. Suprime possessão e controle mental já presentes e impede novas tentativas enquanto o protegido estiver dentro, qualquer que seja a origem; não remove esses efeitos, que retomam fora da área se ainda durarem. Entidades invocadas do vínculo escolhido não podem tocar ou entrar voluntariamente na área; ataques à distância continuam possíveis. Se um protegido atacar uma dessas entidades, a barreira de contato deixa de protegê-lo contra ela, mas mantém bônus e proteção mental. Prisão: desenhe círculo fixo de 3 m de raio; uma entidade do vínculo escolhido convocada para dentro até o fim da rodada seguinte fica fisicamente presa por N dias. Se não couber, aplique apenas proteção externa contra ela. O preso não pode danificar o círculo direta ou indiretamente, mas ataques à distância podem atravessar e terceiros podem rompê-lo. Viagem planar própria permite fuga, a menos que Âncora Dimensional C0064.B seja aplicada antes de ele agir; nesse caso a âncora dura até a prisão terminar. Uma vez ao dia o preso pode fazer Arcanismo contra a CD da magia para romper o círculo. Diagrama adicional exige dez minutos e teste Arcanismo CD 20: sucesso impede ataques através do limite e a fuga por Arcanismo, permite aplicar Âncora Dimensional ao círculo uma rodada antes da convocação e aumenta em 5 a CD de qualquer tentativa de Comando para fuga que outra regra expressamente permita. Qualquer ruptura física do traçado por terceiros encerra a prisão. Não exige concentração.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Condição Suporte
Função
Contenção de entidades
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self;
Limites
Mana total 5, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self. Mesmo efeito não acumula consigo; use o maior.
Manifestação narrativa
Um traçado fecha a passagem às presenças vinculadas à força nomeada.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Ao aprender esta magia, escolha um vínculo para cada modalidade conhecida: Ordem, Caos, celestial ou consagrado, ou profano. Cada modalidade corresponde à antiga versão de proteção contra esse vínculo; conhecer uma não concede automaticamente as outras. Ao conjurar, escolha uma das modalidades que conhece. Escolha proteção externa ou prisão interna ao conjurar. Proteção: emanação móvel de 3 m centrada na criatura tocada concede +2 Defesa e +2 resistências contra ações de entidades do vínculo escolhido. Suprime possessão e controle mental já presentes e impede novas tentativas enquanto o protegido estiver dentro, qualquer que seja a origem; não remove esses efeitos, que retomam fora da área se ainda durarem. Entidades invocadas do vínculo escolhido não podem tocar ou entrar voluntariamente na área; ataques à distância continuam possíveis. Se um protegido atacar uma dessas entidades, a barreira de contato deixa de protegê-lo contra ela, mas mantém bônus e proteção mental. Prisão: desenhe círculo fixo de 3 m de raio; uma entidade do vínculo escolhido convocada para dentro até o fim da rodada seguinte fica fisicamente presa por N dias. Se não couber, aplique apenas proteção externa contra ela. O preso não pode danificar o círculo direta ou indiretamente, mas ataques à distância podem atravessar e terceiros podem rompê-lo. Viagem planar própria permite fuga, a menos que Âncora Dimensional C0064.B seja aplicada antes de ele agir; nesse caso a âncora dura até a prisão terminar. Uma vez ao dia o preso pode fazer Arcanismo contra a CD da magia para romper o círculo. Diagrama adicional exige dez minutos e teste Arcanismo CD 20: sucesso impede ataques através do limite e a fuga por Arcanismo, permite aplicar Âncora Dimensional ao círculo uma rodada antes da convocação e aumenta em 5 a CD de qualquer tentativa de Comando para fuga que outra regra expressamente permita. Qualquer ruptura física do traçado por terceiros encerra a prisão. Não exige concentração.

Visão geral

Um traçado fecha a passagem às presenças vinculadas à força nomeada.