Comandar Mortos-Vivos
Dê ordens a um morto-vivo sem mente ou negocie com um inteligente tornado amistoso, preservando a distinção entre comando e persuasão.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, carne crua e lasca de osso consumidos
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Um morto-vivo
- Duração
- 1 dia por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Morto-vivo inteligente faz Vontade (Comando) ao conjurar; sucesso nega, falha torna amistoso. Sem mente não resiste.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Influência sobre um morto-vivo. Se sem mente, obedece comandos audíveis simples dentro de sua capacidade, inclusive perigosos, sem resistência. Se inteligente, torna-se amistoso e não o ataca, mas mantém vontade: pedidos incomuns exigem Comando oposto sem repetição; ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Comandos não são telepáticos e não fornecem compreensão de idioma a morto inteligente. Qualquer ameaça ou dano de você ou aliados aparentes ao alvo encerra, seja ele inteligente ou não. Não muda ficha, não cria mortos-vivos nem concede ações adicionais.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Mental Necromântico
- Função
- Controle de mortos-vivos
- Rotas temáticas
- Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Mana total 3, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +2 Heat; Espiritismo: +2 Caos. Mesmo efeito não acumula consigo; use o maior.
- Manifestação narrativa
- O cadáver escuta uma ordem onde antes só restava a repetição de um impulso.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Influência sobre um morto-vivo. Se sem mente, obedece comandos audíveis simples dentro de sua capacidade, inclusive perigosos, sem resistência. Se inteligente, torna-se amistoso e não o ataca, mas mantém vontade: pedidos incomuns exigem Comando oposto sem repetição; ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Comandos não são telepáticos e não fornecem compreensão de idioma a morto inteligente. Qualquer ameaça ou dano de você ou aliados aparentes ao alvo encerra, seja ele inteligente ou não. Não muda ficha, não cria mortos-vivos nem concede ações adicionais.
Visão geral
O cadáver escuta uma ordem onde antes só restava a repetição de um impulso.