Magia Plebeu Canônico

Comandar Mortos-Vivos

Dê ordens a um morto-vivo sem mente ou negocie com um inteligente tornado amistoso, preservando a distinção entre comando e persuasão.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos, carne crua e lasca de osso consumidos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Um morto-vivo
Duração
1 dia por nível
Concentração
Não
Resistência
Morto-vivo inteligente faz Vontade (Comando) ao conjurar; sucesso nega, falha torna amistoso. Sem mente não resiste.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Influência sobre um morto-vivo. Se sem mente, obedece comandos audíveis simples dentro de sua capacidade, inclusive perigosos, sem resistência. Se inteligente, torna-se amistoso e não o ataca, mas mantém vontade: pedidos incomuns exigem Comando oposto sem repetição; ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Comandos não são telepáticos e não fornecem compreensão de idioma a morto inteligente. Qualquer ameaça ou dano de você ou aliados aparentes ao alvo encerra, seja ele inteligente ou não. Não muda ficha, não cria mortos-vivos nem concede ações adicionais.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Mental Necromântico
Função
Controle de mortos-vivos
Rotas temáticas
Mago — Necromancia Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Mago — Necromancia · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Espiritismo: +2 Caos;
Limites
Mana total 3, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +2 Heat; Espiritismo: +2 Caos. Mesmo efeito não acumula consigo; use o maior.
Manifestação narrativa
O cadáver escuta uma ordem onde antes só restava a repetição de um impulso.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Influência sobre um morto-vivo. Se sem mente, obedece comandos audíveis simples dentro de sua capacidade, inclusive perigosos, sem resistência. Se inteligente, torna-se amistoso e não o ataca, mas mantém vontade: pedidos incomuns exigem Comando oposto sem repetição; ordens claramente suicidas ou perigosas são recusadas. Comandos não são telepáticos e não fornecem compreensão de idioma a morto inteligente. Qualquer ameaça ou dano de você ou aliados aparentes ao alvo encerra, seja ele inteligente ou não. Não muda ficha, não cria mortos-vivos nem concede ações adicionais.

Visão geral

O cadáver escuta uma ordem onde antes só restava a repetição de um impulso.