Comando Maior
Faz vários alvos repetirem a mesma ordem, permitindo novas resistências após o primeiro turno.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Comando
- Círculo
- 5
- Custo de Mana
- 9
- Mana adicional
- 7
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Até uma criatura viva por nível, todas a no máximo 9 m entre si e capazes de ouvir e compreender
- Duração
- 1 rodada por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia inicialmente e no início dos turnos após o primeiro; qualquer sucesso encerra para ele.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Pronuncie uma ordem de uma palavra compreendida pelo alvo: Aproxime-se (usa o turno para mover-se até você pela rota segura mais curta); Fuja ou Recue (usa o turno para afastar-se de você); Pare (não age nem se move, mas conserva Defesa); Caia (fica Caído e não pode levantar durante o efeito, mas pode agir no chão); Largue (solta o que empunha e não o recupera durante o efeito); Silêncio (não fala nem usa componentes vocais, podendo agir de outras formas). Não obriga ações impossíveis ou suicídio evidente. Todas recebem a mesma ordem e a repetem a cada turno. No início de cada turno após o primeiro, cada alvo repete Vontade para se libertar; sucesso termina o efeito só para ele.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Condição Mental
- Função
- Comando
- Rotas temáticas
- Aurum Juramento da Ordem
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Aurum · Juramento da Ordem Paladino Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Aurum · Juramento da Ordem - Rastro adicional
- 4
- Rastro mágico
- Religião: custo de 5 Self;
- Limites
- Mana total 9. Rastro: Religião: custo de 5 Self. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, uma presença atravessa o pensamento sem precisar de uma porta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Pronuncie uma ordem de uma palavra compreendida pelo alvo: Aproxime-se (usa o turno para mover-se até você pela rota segura mais curta); Fuja ou Recue (usa o turno para afastar-se de você); Pare (não age nem se move, mas conserva Defesa); Caia (fica Caído e não pode levantar durante o efeito, mas pode agir no chão); Largue (solta o que empunha e não o recupera durante o efeito); Silêncio (não fala nem usa componentes vocais, podendo agir de outras formas). Não obriga ações impossíveis ou suicídio evidente. Todas recebem a mesma ordem e a repetem a cada turno. No início de cada turno após o primeiro, cada alvo repete Vontade para se libertar; sucesso termina o efeito só para ele.
Visão geral
Em Etril, uma presença atravessa o pensamento sem precisar de uma porta.