Magia Plebeu Canônico

Comando Maior

Faz vários alvos repetirem a mesma ordem, permitindo novas resistências após o primeiro turno.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Comando
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
7
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Até uma criatura viva por nível, todas a no máximo 9 m entre si e capazes de ouvir e compreender
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Cada alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia inicialmente e no início dos turnos após o primeiro; qualquer sucesso encerra para ele.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Pronuncie uma ordem de uma palavra compreendida pelo alvo: Aproxime-se (usa o turno para mover-se até você pela rota segura mais curta); Fuja ou Recue (usa o turno para afastar-se de você); Pare (não age nem se move, mas conserva Defesa); Caia (fica Caído e não pode levantar durante o efeito, mas pode agir no chão); Largue (solta o que empunha e não o recupera durante o efeito); Silêncio (não fala nem usa componentes vocais, podendo agir de outras formas). Não obriga ações impossíveis ou suicídio evidente. Todas recebem a mesma ordem e a repetem a cada turno. No início de cada turno após o primeiro, cada alvo repete Vontade para se libertar; sucesso termina o efeito só para ele.
Tradições
Religião
Descritores
Condição Mental
Função
Comando
Rotas temáticas
Aurum Juramento da Ordem
Acesso por classe
Clérigo Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Aurum · Juramento da Ordem
Paladino Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Aurum · Juramento da Ordem
Rastro adicional
4
Rastro mágico
Religião: custo de 5 Self;
Limites
Mana total 9. Rastro: Religião: custo de 5 Self. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Em Etril, uma presença atravessa o pensamento sem precisar de uma porta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Pronuncie uma ordem de uma palavra compreendida pelo alvo: Aproxime-se (usa o turno para mover-se até você pela rota segura mais curta); Fuja ou Recue (usa o turno para afastar-se de você); Pare (não age nem se move, mas conserva Defesa); Caia (fica Caído e não pode levantar durante o efeito, mas pode agir no chão); Largue (solta o que empunha e não o recupera durante o efeito); Silêncio (não fala nem usa componentes vocais, podendo agir de outras formas). Não obriga ações impossíveis ou suicídio evidente. Todas recebem a mesma ordem e a repetem a cada turno. No início de cada turno após o primeiro, cada alvo repete Vontade para se libertar; sucesso termina o efeito só para ele.

Visão geral

Em Etril, uma presença atravessa o pensamento sem precisar de uma porta.