Magia Plebeu Canônico

Comando

Impõe uma ordem breve por um turno a quem compreende a palavra e falha na resistência.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Uma criatura viva que ouça e compreenda sua palavra
Duração
1 rodada
Concentração
Não
Resistência
Alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia ao conjurar; sucesso anula.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Pronuncie uma ordem de uma palavra compreendida pelo alvo: Aproxime-se (usa o turno para mover-se até você pela rota segura mais curta); Fuja ou Recue (usa o turno para afastar-se de você); Pare (não age nem se move, mas conserva Defesa); Caia (fica Caído e não pode levantar durante o efeito, mas pode agir no chão); Largue (solta o que empunha e não o recupera durante o efeito); Silêncio (não fala nem usa componentes vocais, podendo agir de outras formas). Não obriga ações impossíveis ou suicídio evidente. A ordem vale no próximo turno do alvo e termina ao final dele.
Tradições
Religião
Descritores
Condição Mental
Função
Comando
Rotas temáticas
Aurum Juramento da Ordem
Acesso por classe
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Aurum · Juramento da Ordem
Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Aurum · Juramento da Ordem
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 1 Self;
Limites
Mana total 2. Rastro: Religião: custo de 1 Self. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Em Etril, uma presença atravessa o pensamento sem precisar de uma porta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Pronuncie uma ordem de uma palavra compreendida pelo alvo: Aproxime-se (usa o turno para mover-se até você pela rota segura mais curta); Fuja ou Recue (usa o turno para afastar-se de você); Pare (não age nem se move, mas conserva Defesa); Caia (fica Caído e não pode levantar durante o efeito, mas pode agir no chão); Largue (solta o que empunha e não o recupera durante o efeito); Silêncio (não fala nem usa componentes vocais, podendo agir de outras formas). Não obriga ações impossíveis ou suicídio evidente. A ordem vale no próximo turno do alvo e termina ao final dele.

Visão geral

Em Etril, uma presença atravessa o pensamento sem precisar de uma porta.