Magia Plebeu Canônico

Cone Glacial

Atinja inimigos num cone amplo de frio quando a geometria favorecer uma investida frontal, sem esperar uma barreira de gelo posterior.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e pequeno cristal ou foco religioso.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Cone de 18 m
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Criaturas na área: Reflexos (Agilidade) contra CD da magia; sucesso sofre metade.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Um cone de frio extremo causa 10d6 frio a todas as criaturas e objetos na área. Criaturas fazem Reflexos para metade. Congela finas películas de água e recobre as superfícies atingidas com geada por uma rodada; não cria barreira de gelo nem paralisa.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Dano
Função
Dano em área
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +5 Heat; Religião: custo de 5 Self;
Limites
Mana total 9. Rastro: Arcanismo: +5 Heat; Religião: custo de 5 Self. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Em Etril, o gesto deixa uma marca luminosa no ar pesado da cidade.
Estado ressonante
Gelado nas superfícies e espaços do cone até início do próximo turno do conjurador.

Regras e funcionamento

Um cone de frio extremo causa 10d6 frio a todas as criaturas e objetos na área. Criaturas fazem Reflexos para metade. Congela finas películas de água e recobre as superfícies atingidas com geada por uma rodada; não cria barreira de gelo nem paralisa.

Visão geral

Em Etril, o gesto deixa uma marca luminosa no ar pesado da cidade.