Magia Plebeu Canônico

Consagrar

Consagra uma área contra mortos-vivos e impede sua criação ou convocação ali.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos, foco, água consagrada e prata em pó no valor de 25 moedas de ouro, consumidos.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Emanação fixa de raio 6 m
Duração
2 horas por nível
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Na área, mortos-vivos sofrem −1 em ataques, dano e resistências; testes de expulsar mortos-vivos recebem +3. É impossível criar ou convocar mortos-vivos na área. Se contiver altar dedicado ao seu culto ou vínculo espiritual, os números dobram para −2 e +6. Se contiver altar de outro culto, esta conjuração apenas suspende seus benefícios de vínculo durante a duração, sem gerar os modificadores anteriores. Uma profanação de área diretamente oposta de círculo até 2 é dissipada em vez de se criar consagração; se superior, exige teste da perícia de conjuração contra CD da magia oposta, sucesso dissipa e falha não altera.
Tradições
Espiritismo Religião
Descritores
Necromântico Suporte
Função
Rito funerário
Rotas temáticas
Espírita Juramento da Ordem Mater Requiem Xamã
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Espírita · Juramento da Ordem · Mater · Requiem · Xamã
Médium Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Espírita · Juramento da Ordem · Mater · Requiem · Xamã
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Espírita · Juramento da Ordem · Mater · Requiem · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 2 Self; Espiritismo: +2 Caos;
Limites
Mana total 3. Rastro: Religião: custo de 2 Self; Espiritismo: +2 Caos. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
Estado ressonante
Consagrado no raio de 6 m enquanto durar, exceto no uso que apenas neutraliza altar de outro culto.

Regras e funcionamento

Na área, mortos-vivos sofrem −1 em ataques, dano e resistências; testes de expulsar mortos-vivos recebem +3. É impossível criar ou convocar mortos-vivos na área. Se contiver altar dedicado ao seu culto ou vínculo espiritual, os números dobram para −2 e +6. Se contiver altar de outro culto, esta conjuração apenas suspende seus benefícios de vínculo durante a duração, sem gerar os modificadores anteriores. Uma profanação de área diretamente oposta de círculo até 2 é dissipada em vez de se criar consagração; se superior, exige teste da perícia de conjuração contra CD da magia oposta, sucesso dissipa e falha não altera.

Visão geral

Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.