Consagrar
Consagra uma área contra mortos-vivos e impede sua criação ou convocação ali.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, foco, água consagrada e prata em pó no valor de 25 moedas de ouro, consumidos.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Emanação fixa de raio 6 m
- Duração
- 2 horas por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Na área, mortos-vivos sofrem −1 em ataques, dano e resistências; testes de expulsar mortos-vivos recebem +3. É impossível criar ou convocar mortos-vivos na área. Se contiver altar dedicado ao seu culto ou vínculo espiritual, os números dobram para −2 e +6. Se contiver altar de outro culto, esta conjuração apenas suspende seus benefícios de vínculo durante a duração, sem gerar os modificadores anteriores. Uma profanação de área diretamente oposta de círculo até 2 é dissipada em vez de se criar consagração; se superior, exige teste da perícia de conjuração contra CD da magia oposta, sucesso dissipa e falha não altera.
- Tradições
- Espiritismo Religião
- Descritores
- Necromântico Suporte
- Função
- Rito funerário
- Rotas temáticas
- Espírita Juramento da Ordem Mater Requiem Xamã
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Espírita · Juramento da Ordem · Mater · Requiem · Xamã Médium Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Espírita · Juramento da Ordem · Mater · Requiem · Xamã Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Espírita · Juramento da Ordem · Mater · Requiem · Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 2 Self; Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Mana total 3. Rastro: Religião: custo de 2 Self; Espiritismo: +2 Caos. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
- Estado ressonante
- Consagrado no raio de 6 m enquanto durar, exceto no uso que apenas neutraliza altar de outro culto.
Regras e funcionamento
Na área, mortos-vivos sofrem −1 em ataques, dano e resistências; testes de expulsar mortos-vivos recebem +3. É impossível criar ou convocar mortos-vivos na área. Se contiver altar dedicado ao seu culto ou vínculo espiritual, os números dobram para −2 e +6. Se contiver altar de outro culto, esta conjuração apenas suspende seus benefícios de vínculo durante a duração, sem gerar os modificadores anteriores. Uma profanação de área diretamente oposta de círculo até 2 é dissipada em vez de se criar consagração; se superior, exige teste da perícia de conjuração contra CD da magia oposta, sucesso dissipa e falha não altera.
Visão geral
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.