Magia Plebeu Canônico

Conselho do Animal Morto

Consulta espírito animal livre por imagens e sensações, limitado ao que percebeu em vida.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 1 minuto
Componentes
Voz, gestos e vestígio do animal.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Espírito de um animal morto há até 30 dias na região de 1 km
Duração
Até 10 minutos
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Consulta espírito de animal livre no Véu, mediante restos ou vestígio físico dele. Faça até três perguntas simples. Ele responde voluntariamente por imagens, odores, sons e sensações de acontecimentos que percebeu em vida, incluindo direção e perigo reconhecíveis. Não fala idiomas, interpreta leis, conhece nomes humanos ou sabe eventos após morrer. Se não souber, transmite ausência de memória. O espírito pode recusar; esta magia não o compele nem o aprisiona.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Detecção Necromântico
Função
Consulta animal
Rotas temáticas
Pactuante Mundano (condicional) Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Pactuante Mundano (condicional) · Xamã
Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Pactuante Mundano (condicional) · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +2 Caos;
Limites
Mana total 3. Rastro: Espiritismo: +2 Caos. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Consulta espírito de animal livre no Véu, mediante restos ou vestígio físico dele. Faça até três perguntas simples. Ele responde voluntariamente por imagens, odores, sons e sensações de acontecimentos que percebeu em vida, incluindo direção e perigo reconhecíveis. Não fala idiomas, interpreta leis, conhece nomes humanos ou sabe eventos após morrer. Se não souber, transmite ausência de memória. O espírito pode recusar; esta magia não o compele nem o aprisiona.

Visão geral

Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.