Magia
Plebeu
Canônico
Conselho do Animal Morto
Consulta espírito animal livre por imagens e sensações, limitado ao que percebeu em vida.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de 1 minuto
- Componentes
- Voz, gestos e vestígio do animal.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Espírito de um animal morto há até 30 dias na região de 1 km
- Duração
- Até 10 minutos
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Consulta espírito de animal livre no Véu, mediante restos ou vestígio físico dele. Faça até três perguntas simples. Ele responde voluntariamente por imagens, odores, sons e sensações de acontecimentos que percebeu em vida, incluindo direção e perigo reconhecíveis. Não fala idiomas, interpreta leis, conhece nomes humanos ou sabe eventos após morrer. Se não souber, transmite ausência de memória. O espírito pode recusar; esta magia não o compele nem o aprisiona.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Detecção Necromântico
- Função
- Consulta animal
- Rotas temáticas
- Pactuante Mundano (condicional) Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Pactuante Mundano (condicional) · Xamã Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Pactuante Mundano (condicional) · Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Mana total 3. Rastro: Espiritismo: +2 Caos. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Consulta espírito de animal livre no Véu, mediante restos ou vestígio físico dele. Faça até três perguntas simples. Ele responde voluntariamente por imagens, odores, sons e sensações de acontecimentos que percebeu em vida, incluindo direção e perigo reconhecíveis. Não fala idiomas, interpreta leis, conhece nomes humanos ou sabe eventos após morrer. Se não souber, transmite ausência de memória. O espírito pode recusar; esta magia não o compele nem o aprisiona.
Visão geral
Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.