Magia Plebeu Canônico

Consertar

Recupere pequenas avarias de objetos com todas as peças presentes, útil na oficina e em expedições sem substituir reparos estruturais.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
0
Custo de Mana
1
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
3 m
Alvo ou área
Um objeto de até 500 g, com todas as partes presentes
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Portador não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia anula; consentido ou solto não resiste.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Repara pequenas fissuras, rasgos e rachaduras. Em metal, une uma ruptura ainda parcial; madeira e cerâmica podem ter múltiplas rachaduras, desde que todas as partes se encaixem. Fecha furo em tecido ou couro. Não desfaz torção ou deformação, repõe material ausente ou afeta criaturas e construtos. Pode reparar o corpo de objeto mágico comum, mas não recupera propriedades mágicas perdidas; não repara cajados, bastões ou varinhas mágicos. Não recarrega munição, combustível ou componentes consumidos.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Transformação
Função
Reparo material
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Ferrum Lyra Mago — repertório comum
Acesso por classe
Clérigo Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Ferrum · Lyra · Mago — repertório comum
Feiticeiro Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Ferrum · Lyra · Mago — repertório comum
Mago Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Ferrum · Lyra · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +0 Heat; Religião: custo de 0 Self; Naturalismo: +0 Caos
Limites
Mana total 1. Rastro: Arcanismo: +0 Heat; Religião: custo de 0 Self; Naturalismo: +0 Caos.
Manifestação narrativa
Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Repara pequenas fissuras, rasgos e rachaduras. Em metal, une uma ruptura ainda parcial; madeira e cerâmica podem ter múltiplas rachaduras, desde que todas as partes se encaixem. Fecha furo em tecido ou couro. Não desfaz torção ou deformação, repõe material ausente ou afeta criaturas e construtos. Pode reparar o corpo de objeto mágico comum, mas não recupera propriedades mágicas perdidas; não repara cajados, bastões ou varinhas mágicos. Não recarrega munição, combustível ou componentes consumidos.

Visão geral

Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.