Magia
Plebeu
Canônico
Consertar
Recupere pequenas avarias de objetos com todas as peças presentes, útil na oficina e em expedições sem substituir reparos estruturais.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 0
- Custo de Mana
- 1
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 3 m
- Alvo ou área
- Um objeto de até 500 g, com todas as partes presentes
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Portador não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia anula; consentido ou solto não resiste.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Repara pequenas fissuras, rasgos e rachaduras. Em metal, une uma ruptura ainda parcial; madeira e cerâmica podem ter múltiplas rachaduras, desde que todas as partes se encaixem. Fecha furo em tecido ou couro. Não desfaz torção ou deformação, repõe material ausente ou afeta criaturas e construtos. Pode reparar o corpo de objeto mágico comum, mas não recupera propriedades mágicas perdidas; não repara cajados, bastões ou varinhas mágicos. Não recarrega munição, combustível ou componentes consumidos.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo Religião
- Descritores
- Transformação
- Função
- Reparo material
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Ferrum Lyra Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Ferrum · Lyra · Mago — repertório comum Feiticeiro Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Ferrum · Lyra · Mago — repertório comum Mago Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Ferrum · Lyra · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +0 Heat; Religião: custo de 0 Self; Naturalismo: +0 Caos
- Limites
- Mana total 1. Rastro: Arcanismo: +0 Heat; Religião: custo de 0 Self; Naturalismo: +0 Caos.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Repara pequenas fissuras, rasgos e rachaduras. Em metal, une uma ruptura ainda parcial; madeira e cerâmica podem ter múltiplas rachaduras, desde que todas as partes se encaixem. Fecha furo em tecido ou couro. Não desfaz torção ou deformação, repõe material ausente ou afeta criaturas e construtos. Pode reparar o corpo de objeto mágico comum, mas não recupera propriedades mágicas perdidas; não repara cajados, bastões ou varinhas mágicos. Não recarrega munição, combustível ou componentes consumidos.
Visão geral
Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.