Magia Plebeu Canônico

Contingência

Prepare uma resposta automática a um perigo verificável para proteger a si mesmo, escolhendo previamente a magia e pagando todos os custos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de no mínimo 10 minutos, ou o tempo maior da magia armazenada.
Componentes
Voz, gestos, componentes da magia guardada, mercúrio e cílio de criatura mágica (consumidos), estatueta de marfim com gemas de 1.500 moedas de ouro (foco portado).
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você e uma magia preparada que só afete você
Duração
1 dia por nível ou até disparar
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Prepara junto desta magia outra que conheça, de círculo até a parte inteira de seu nível/3, máximo 6, capaz de afetar você. Paga Mana, rastro e componentes de ambas no ritual. Define gatilho verificável por seus sentidos ou estado corporal, como cair, submergir ou chegar a metade dos PV; não pode usar intenções secretas ou fatos inacessíveis. Quando ocorrer pela primeira vez, a magia armazenada resolve imediatamente em você sem ação, consumindo a contingência. A duração da magia armazenada só começa no disparo; se exigir concentração, você inicia concentração nela e encerra qualquer anterior. A magia não pode beneficiar terceiros ou selecionar novo alvo. Retirar o foco suspende disparo sem pausar a duração. Nova contingência encerra a antiga sem restituir custos.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte
Função
Preparação defensiva
Rotas temáticas
Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum
Acesso por classe
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat;
Limites
Mana total 12. Rastro: Arcanismo: +6 Heat. Apenas uma contingência ativa por conjurador; sem rearmar gratuitamente.
Manifestação narrativa
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Prepara junto desta magia outra que conheça, de círculo até a parte inteira de seu nível/3, máximo 6, capaz de afetar você. Paga Mana, rastro e componentes de ambas no ritual. Define gatilho verificável por seus sentidos ou estado corporal, como cair, submergir ou chegar a metade dos PV; não pode usar intenções secretas ou fatos inacessíveis. Quando ocorrer pela primeira vez, a magia armazenada resolve imediatamente em você sem ação, consumindo a contingência. A duração da magia armazenada só começa no disparo; se exigir concentração, você inicia concentração nela e encerra qualquer anterior. A magia não pode beneficiar terceiros ou selecionar novo alvo. Retirar o foco suspende disparo sem pausar a duração. Nova contingência encerra a antiga sem restituir custos.

Visão geral

Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.