Contingência
Prepare uma resposta automática a um perigo verificável para proteger a si mesmo, escolhendo previamente a magia e pagando todos os custos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de no mínimo 10 minutos, ou o tempo maior da magia armazenada.
- Componentes
- Voz, gestos, componentes da magia guardada, mercúrio e cílio de criatura mágica (consumidos), estatueta de marfim com gemas de 1.500 moedas de ouro (foco portado).
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você e uma magia preparada que só afete você
- Duração
- 1 dia por nível ou até disparar
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Prepara junto desta magia outra que conheça, de círculo até a parte inteira de seu nível/3, máximo 6, capaz de afetar você. Paga Mana, rastro e componentes de ambas no ritual. Define gatilho verificável por seus sentidos ou estado corporal, como cair, submergir ou chegar a metade dos PV; não pode usar intenções secretas ou fatos inacessíveis. Quando ocorrer pela primeira vez, a magia armazenada resolve imediatamente em você sem ação, consumindo a contingência. A duração da magia armazenada só começa no disparo; se exigir concentração, você inicia concentração nela e encerra qualquer anterior. A magia não pode beneficiar terceiros ou selecionar novo alvo. Retirar o foco suspende disparo sem pausar a duração. Nova contingência encerra a antiga sem restituir custos.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Preparação defensiva
- Rotas temáticas
- Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat;
- Limites
- Mana total 12. Rastro: Arcanismo: +6 Heat. Apenas uma contingência ativa por conjurador; sem rearmar gratuitamente.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Prepara junto desta magia outra que conheça, de círculo até a parte inteira de seu nível/3, máximo 6, capaz de afetar você. Paga Mana, rastro e componentes de ambas no ritual. Define gatilho verificável por seus sentidos ou estado corporal, como cair, submergir ou chegar a metade dos PV; não pode usar intenções secretas ou fatos inacessíveis. Quando ocorrer pela primeira vez, a magia armazenada resolve imediatamente em você sem ação, consumindo a contingência. A duração da magia armazenada só começa no disparo; se exigir concentração, você inicia concentração nela e encerra qualquer anterior. A magia não pode beneficiar terceiros ou selecionar novo alvo. Retirar o foco suspende disparo sem pausar a duração. Nova contingência encerra a antiga sem restituir custos.
Visão geral
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.