Magia Plebeu Canônico

Contra-Magia

Reserve sua reação para interromper uma conjuração perceptível antes de ela produzir efeitos, recorrendo a teste contra círculos mais altos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
1 reação; gatilho: criatura visível a até 18 m inicia conjuração perceptível.
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Uma magia sendo conjurada por criatura visível
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Quando perceber uma criatura iniciar conjuração no alcance, pode interromper: se o círculo da magia for 3 ou menos, anula automaticamente. Se for maior, faça Arcanismo CD 10 + círculo da magia; sucesso anula, falha permite resolução normal. A criatura gasta as ações, Mana e componentes já comprometidos, e seu rastro normal; nenhum efeito se resolve na anulação. Não dissipa magia já concluída e não impede habilidades que não sejam conjuração.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Condição
Função
Contramágica
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — Negação Arcana Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat;
Limites
Mana total 5. Rastro: Arcanismo: +3 Heat.
Manifestação narrativa
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Quando perceber uma criatura iniciar conjuração no alcance, pode interromper: se o círculo da magia for 3 ou menos, anula automaticamente. Se for maior, faça Arcanismo CD 10 + círculo da magia; sucesso anula, falha permite resolução normal. A criatura gasta as ações, Mana e componentes já comprometidos, e seu rastro normal; nenhum efeito se resolve na anulação. Não dissipa magia já concluída e não impede habilidades que não sejam conjuração.

Visão geral

Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.