Magia
Plebeu
Canônico
Contra-Magia
Reserve sua reação para interromper uma conjuração perceptível antes de ela produzir efeitos, recorrendo a teste contra círculos mais altos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 1 reação; gatilho: criatura visível a até 18 m inicia conjuração perceptível.
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Uma magia sendo conjurada por criatura visível
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Quando perceber uma criatura iniciar conjuração no alcance, pode interromper: se o círculo da magia for 3 ou menos, anula automaticamente. Se for maior, faça Arcanismo CD 10 + círculo da magia; sucesso anula, falha permite resolução normal. A criatura gasta as ações, Mana e componentes já comprometidos, e seu rastro normal; nenhum efeito se resolve na anulação. Não dissipa magia já concluída e não impede habilidades que não sejam conjuração.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Condição
- Função
- Contramágica
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — Negação Arcana Vinculado — Herdeiro da Deusa
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana · Vinculado — Herdeiro da Deusa Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana · Vinculado — Herdeiro da Deusa Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana · Vinculado — Herdeiro da Deusa - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat;
- Limites
- Mana total 5. Rastro: Arcanismo: +3 Heat.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Quando perceber uma criatura iniciar conjuração no alcance, pode interromper: se o círculo da magia for 3 ou menos, anula automaticamente. Se for maior, faça Arcanismo CD 10 + círculo da magia; sucesso anula, falha permite resolução normal. A criatura gasta as ações, Mana e componentes já comprometidos, e seu rastro normal; nenhum efeito se resolve na anulação. Não dissipa magia já concluída e não impede habilidades que não sejam conjuração.
Visão geral
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.