Magia
Plebeu
Canônico
Controlar Morto Menor
Comande um morto-vivo de baixo nível por ordens simples como origem da progressão de controle, se sua classe tiver acesso a esta base espírita.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Um morto-vivo de nível até 2
- Duração
- 24 horas
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia anula.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- O morto-vivo que falhar obedece ordens verbais simples compreendidas magicamente, independentemente do idioma, dentro das próprias capacidades. Dê ordem inicial na conjuração; alterar ordens de todo o grupo exige 1 ação e que ouçam você a até 36 m. Agem em seus turnos normais, sem ações extras. Se não puderem ouvir, cumprem a última ordem e não atacam você. Ao terminar, retornam à vontade anterior; inteligentes lembram o controle. Não lhes concede habilidades novas nem recupera almas.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Condição Necromântico
- Função
- Dependência ancestral — Espiritismo
- Rotas temáticas
- Mago — Necromancia; extensão editorial de acesso à base espírita
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Mago — Necromancia; extensão editorial de acesso à base espírita - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Mana total 3. Rastro: Espiritismo: +2 Caos. Máximo de um morto-vivo sob esta versão sua por vez. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
O morto-vivo que falhar obedece ordens verbais simples compreendidas magicamente, independentemente do idioma, dentro das próprias capacidades. Dê ordem inicial na conjuração; alterar ordens de todo o grupo exige 1 ação e que ouçam você a até 36 m. Agem em seus turnos normais, sem ações extras. Se não puderem ouvir, cumprem a última ordem e não atacam você. Ao terminar, retornam à vontade anterior; inteligentes lembram o controle. Não lhes concede habilidades novas nem recupera almas.
Visão geral
Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.