Magia Plebeu Canônico

Controlar Mortos-Vivos

Comande um grupo elegível de mortos-vivos por ordens audíveis durante um confronto, sabendo que os inteligentes lembrarão da imposição.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Controlar Morto Menor
Círculo
7
Custo de Mana
15
Mana adicional
12
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos, pequeno osso e carne crua, consumidos.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Mortos-vivos com soma de níveis até duas vezes seu nível, todos a até 9 m entre si
Duração
1 minuto por nível
Concentração
Não
Resistência
Cada alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia anula para ele.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
O morto-vivo que falhar obedece ordens verbais simples compreendidas magicamente, independentemente do idioma, dentro das próprias capacidades. Dê ordem inicial na conjuração; alterar ordens de todo o grupo exige 1 ação e que ouçam você a até 36 m. Agem em seus turnos normais, sem ações extras. Se não puderem ouvir, cumprem a última ordem e não atacam você. Ao terminar, retornam à vontade anterior; inteligentes lembram o controle. Não lhes concede habilidades novas nem recupera almas.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Condição Necromântico
Função
Controle necromântico avançado
Rotas temáticas
Mago — Necromancia
Acesso por classe
Mago Círculo 7 · Disponível a partir do nível 13 Mago — Necromancia
Rastro adicional
5
Rastro mágico
Arcanismo: +7 Heat; Espiritismo: +7 Caos;
Limites
Mana total 15. Rastro: Arcanismo: +7 Heat; Espiritismo: +7 Caos. Uma conjuração desta versão ativa por conjurador. Controle termina separadamente em alvo dissipado. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

O morto-vivo que falhar obedece ordens verbais simples compreendidas magicamente, independentemente do idioma, dentro das próprias capacidades. Dê ordem inicial na conjuração; alterar ordens de todo o grupo exige 1 ação e que ouçam você a até 36 m. Agem em seus turnos normais, sem ações extras. Se não puderem ouvir, cumprem a última ordem e não atacam você. Ao terminar, retornam à vontade anterior; inteligentes lembram o controle. Não lhes concede habilidades novas nem recupera almas.

Visão geral

Em Etril, o silêncio se adensa quando a vontade encontra os restos de uma vida.