Controle do Clima
Muda gradualmente o clima sazonal em até 4,5 km pelo Naturalismo, sem escolher alvos de raios.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 10 minutos, seguidos de 10 minutos para manifestar
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 3 km
- Alvo ou área
- Círculo fixo de 3 km de raio centrado no ponto de conjuração; Naturalismo: 4,5 km
- Duração
- 4d12 horas; Naturalismo: 8d12 horas
- Concentração
- Não
- Resistência
- A magia não admite resistência direta. Exposição a calor ou frio extremos: Fortitude (Vitalidade) a cada hora; sucesso evita Exausto, falha acrescenta Exausto 1.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
- Efeito
- Altera o clima gradualmente, manifestando-se 10 minutos após o ritual. Escolha condições coerentes com estação e clima locais: primavera permite chuva, granizo, calor ou tempestade; verão chuva torrencial, calor e granizo; outono frio, calor moderado, chuva e névoa; inverno neve, frio ou degelo; costas ao fim do inverno permitem ventos de furacão. Pode acalmar fenômenos naturais ou mágicos da mesma escala. Escolhe tendências e direção geral, nunca alvos de raios ou trajetória precisa de tornados. Gaste 2 ações para mudar a escolha, que demora outros 10 minutos a se formar. Condições incompatíveis não coexistem. Névoa limita visão a 9 m e dá Desvantagem em ataques além de 3 m; chuva e neve tornam solo exposto difícil após 10 minutos; calor ou frio extremos exigem Fortitude a cada hora de exposição sem abrigo, falha causa Exausto 1, removido por descanso protegido. Ventos extremos aplicam os graus definidos integralmente em C0371.B. Na tradição Naturalismo, raio 4,5 km e duração dobrada.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo Religião
- Descritores
- Condição Suporte
- Função
- Clima regional
- Rotas temáticas
- Blackclad Guardião da Vida
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Blackclad · Guardião da Vida - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, controle do clima deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Altera o clima gradualmente, manifestando-se 10 minutos após o ritual. Escolha condições coerentes com estação e clima locais: primavera permite chuva, granizo, calor ou tempestade; verão chuva torrencial, calor e granizo; outono frio, calor moderado, chuva e névoa; inverno neve, frio ou degelo; costas ao fim do inverno permitem ventos de furacão. Pode acalmar fenômenos naturais ou mágicos da mesma escala. Escolhe tendências e direção geral, nunca alvos de raios ou trajetória precisa de tornados. Gaste 2 ações para mudar a escolha, que demora outros 10 minutos a se formar. Condições incompatíveis não coexistem. Névoa limita visão a 9 m e dá Desvantagem em ataques além de 3 m; chuva e neve tornam solo exposto difícil após 10 minutos; calor ou frio extremos exigem Fortitude a cada hora de exposição sem abrigo, falha causa Exausto 1, removido por descanso protegido. Ventos extremos aplicam os graus definidos integralmente em C0371.B. Na tradição Naturalismo, raio 4,5 km e duração dobrada.
Visão geral
Em Etril, controle do clima deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.