Magia Plebeu Canônico

Controle do Clima

Muda gradualmente o clima sazonal em até 4,5 km pelo Naturalismo, sem escolher alvos de raios.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
10 minutos, seguidos de 10 minutos para manifestar
Componentes
Voz e gestos
Alcance
3 km
Alvo ou área
Círculo fixo de 3 km de raio centrado no ponto de conjuração; Naturalismo: 4,5 km
Duração
4d12 horas; Naturalismo: 8d12 horas
Concentração
Não
Resistência
A magia não admite resistência direta. Exposição a calor ou frio extremos: Fortitude (Vitalidade) a cada hora; sucesso evita Exausto, falha acrescenta Exausto 1.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Altera o clima gradualmente, manifestando-se 10 minutos após o ritual. Escolha condições coerentes com estação e clima locais: primavera permite chuva, granizo, calor ou tempestade; verão chuva torrencial, calor e granizo; outono frio, calor moderado, chuva e névoa; inverno neve, frio ou degelo; costas ao fim do inverno permitem ventos de furacão. Pode acalmar fenômenos naturais ou mágicos da mesma escala. Escolhe tendências e direção geral, nunca alvos de raios ou trajetória precisa de tornados. Gaste 2 ações para mudar a escolha, que demora outros 10 minutos a se formar. Condições incompatíveis não coexistem. Névoa limita visão a 9 m e dá Desvantagem em ataques além de 3 m; chuva e neve tornam solo exposto difícil após 10 minutos; calor ou frio extremos exigem Fortitude a cada hora de exposição sem abrigo, falha causa Exausto 1, removido por descanso protegido. Ventos extremos aplicam os graus definidos integralmente em C0371.B. Na tradição Naturalismo, raio 4,5 km e duração dobrada.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Condição Suporte
Função
Clima regional
Rotas temáticas
Blackclad Guardião da Vida
Acesso por classe
Naturalista Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Blackclad · Guardião da Vida
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Naturalismo: +4 Caos
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, controle do clima deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Altera o clima gradualmente, manifestando-se 10 minutos após o ritual. Escolha condições coerentes com estação e clima locais: primavera permite chuva, granizo, calor ou tempestade; verão chuva torrencial, calor e granizo; outono frio, calor moderado, chuva e névoa; inverno neve, frio ou degelo; costas ao fim do inverno permitem ventos de furacão. Pode acalmar fenômenos naturais ou mágicos da mesma escala. Escolhe tendências e direção geral, nunca alvos de raios ou trajetória precisa de tornados. Gaste 2 ações para mudar a escolha, que demora outros 10 minutos a se formar. Condições incompatíveis não coexistem. Névoa limita visão a 9 m e dá Desvantagem em ataques além de 3 m; chuva e neve tornam solo exposto difícil após 10 minutos; calor ou frio extremos exigem Fortitude a cada hora de exposição sem abrigo, falha causa Exausto 1, removido por descanso protegido. Ventos extremos aplicam os graus definidos integralmente em C0371.B. Na tradição Naturalismo, raio 4,5 km e duração dobrada.

Visão geral

Em Etril, controle do clima deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.