Magia Plebeu Canônico

Convocar Relâmpagos

Chama raios de 3d6 elétrico, ou 3d10 sob tempestade aberta, gastando duas ações por raio posterior.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
30 m + 3 m por nível do conjurador
Alvo ou área
Uma linha vertical por raio
Duração
1 minuto por nível
Concentração
Não
Resistência
Cada criatura na linha: Reflexos (Agilidade); sucesso metade do dano, falha integral.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Pode chamar um raio na conjuração e, depois, gastar 2 ações por raio, no máximo um por rodada, até um total igual ao nível do conjurador, máximo 10. Cada raio é uma linha vertical de 9 m de altura e 1,5 m de largura sobre um ponto visível e causa 3d6 elétrico a todas as criaturas em seu trajeto. Em área aberta sob tempestade de vento, chuva ou nuvens carregadas, o dano é 3d10. Pode deixar rodadas passarem sem chamar raios. Funciona em interiores e subterrâneos, mas não submerso.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Dano
Função
Relâmpagos sustentados
Rotas temáticas
Blackclad
Acesso por classe
Naturalista Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +3 Caos
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, convocar relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Eletrificado nos espaços atingidos por 1 rodada a cada raio.

Regras e funcionamento

Pode chamar um raio na conjuração e, depois, gastar 2 ações por raio, no máximo um por rodada, até um total igual ao nível do conjurador, máximo 10. Cada raio é uma linha vertical de 9 m de altura e 1,5 m de largura sobre um ponto visível e causa 3d6 elétrico a todas as criaturas em seu trajeto. Em área aberta sob tempestade de vento, chuva ou nuvens carregadas, o dano é 3d10. Pode deixar rodadas passarem sem chamar raios. Funciona em interiores e subterrâneos, mas não submerso.

Visão geral

Em Etril, convocar relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.