Magia
Plebeu
Canônico
Convocar Relâmpagos
Chama raios de 3d6 elétrico, ou 3d10 sob tempestade aberta, gastando duas ações por raio posterior.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 30 m + 3 m por nível do conjurador
- Alvo ou área
- Uma linha vertical por raio
- Duração
- 1 minuto por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada criatura na linha: Reflexos (Agilidade); sucesso metade do dano, falha integral.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
- Efeito
- Pode chamar um raio na conjuração e, depois, gastar 2 ações por raio, no máximo um por rodada, até um total igual ao nível do conjurador, máximo 10. Cada raio é uma linha vertical de 9 m de altura e 1,5 m de largura sobre um ponto visível e causa 3d6 elétrico a todas as criaturas em seu trajeto. Em área aberta sob tempestade de vento, chuva ou nuvens carregadas, o dano é 3d10. Pode deixar rodadas passarem sem chamar raios. Funciona em interiores e subterrâneos, mas não submerso.
- Tradições
- Naturalismo
- Descritores
- Dano
- Função
- Relâmpagos sustentados
- Rotas temáticas
- Blackclad
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Naturalismo: +3 Caos
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, convocar relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Eletrificado nos espaços atingidos por 1 rodada a cada raio.
Regras e funcionamento
Pode chamar um raio na conjuração e, depois, gastar 2 ações por raio, no máximo um por rodada, até um total igual ao nível do conjurador, máximo 10. Cada raio é uma linha vertical de 9 m de altura e 1,5 m de largura sobre um ponto visível e causa 3d6 elétrico a todas as criaturas em seu trajeto. Em área aberta sob tempestade de vento, chuva ou nuvens carregadas, o dano é 3d10. Pode deixar rodadas passarem sem chamar raios. Funciona em interiores e subterrâneos, mas não submerso.
Visão geral
Em Etril, convocar relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.