Corpo de Ferro
Assuma um corpo de ferro para resistir a ameaças físicas e fisiológicas, pesando a lentidão, a vulnerabilidade à ferrugem e a falha de conjuração.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz, gestos e fragmento de ferro de armadura ou máquina de guerra consumido, ou símbolo religioso
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você
- Duração
- 1 minuto por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Seu corpo vira ferro vivo. Reduza em 15 o dano físico de ataques, exceto armas de adamante. É imune a Cego, surdez, Doente, Envenenado, Atordoado, afogamento, dano elétrico, dano adicional de crítico e efeitos que dependam de fisiologia ou respiração. Penalidades físicas de dano a atributos são impedidas. Recebe metade do dano de fogo e ácido; +3 Força, –3 Agilidade, metade do deslocamento e peso multiplicado por 10. Sofre –8 em perícias físicas que exijam flexibilidade; ao conjurar Arcanismo role 1d2, com 1 a conjuração falha mas paga custos. Não pode ingerir poções ou usar sopros. Ataque desarmado passa a causar 1d6 contundente (1d4 se Pequeno), mais Força, e é considerado armado. Afunda na água mas não precisa respirar. Eletricidade não causa dano, porém reduz deslocamento à metade novamente e limita a 1 ação por turno por 3 rodadas; fogo mágico cura 1 PV por 3 pontos que causaria em vez de ferir. Ferrugem mágica causa 3d6 dano direto e encerra esta forma. Pode encerrar no próprio turno.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Suporte Transformação
- Função
- Transformação industrial
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — repertório comum Vinculado — Herdeiro da Deusa
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum · Vinculado — Herdeiro da Deusa Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum · Vinculado — Herdeiro da Deusa Vinculado Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum · Vinculado — Herdeiro da Deusa - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, corpo de ferro deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Seu corpo vira ferro vivo. Reduza em 15 o dano físico de ataques, exceto armas de adamante. É imune a Cego, surdez, Doente, Envenenado, Atordoado, afogamento, dano elétrico, dano adicional de crítico e efeitos que dependam de fisiologia ou respiração. Penalidades físicas de dano a atributos são impedidas. Recebe metade do dano de fogo e ácido; +3 Força, –3 Agilidade, metade do deslocamento e peso multiplicado por 10. Sofre –8 em perícias físicas que exijam flexibilidade; ao conjurar Arcanismo role 1d2, com 1 a conjuração falha mas paga custos. Não pode ingerir poções ou usar sopros. Ataque desarmado passa a causar 1d6 contundente (1d4 se Pequeno), mais Força, e é considerado armado. Afunda na água mas não precisa respirar. Eletricidade não causa dano, porém reduz deslocamento à metade novamente e limita a 1 ação por turno por 3 rodadas; fogo mágico cura 1 PV por 3 pontos que causaria em vez de ferir. Ferrugem mágica causa 3d6 dano direto e encerra esta forma. Pode encerrar no próprio turno.
Visão geral
Em Etril, corpo de ferro deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.