Magia Plebeu Canônico

Corpo de Ferro

Assuma um corpo de ferro para resistir a ameaças físicas e fisiológicas, pesando a lentidão, a vulnerabilidade à ferrugem e a falha de conjuração.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e fragmento de ferro de armadura ou máquina de guerra consumido, ou símbolo religioso
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você
Duração
1 minuto por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Seu corpo vira ferro vivo. Reduza em 15 o dano físico de ataques, exceto armas de adamante. É imune a Cego, surdez, Doente, Envenenado, Atordoado, afogamento, dano elétrico, dano adicional de crítico e efeitos que dependam de fisiologia ou respiração. Penalidades físicas de dano a atributos são impedidas. Recebe metade do dano de fogo e ácido; +3 Força, –3 Agilidade, metade do deslocamento e peso multiplicado por 10. Sofre –8 em perícias físicas que exijam flexibilidade; ao conjurar Arcanismo role 1d2, com 1 a conjuração falha mas paga custos. Não pode ingerir poções ou usar sopros. Ataque desarmado passa a causar 1d6 contundente (1d4 se Pequeno), mais Força, e é considerado armado. Afunda na água mas não precisa respirar. Eletricidade não causa dano, porém reduz deslocamento à metade novamente e limita a 1 ação por turno por 3 rodadas; fogo mágico cura 1 PV por 3 pontos que causaria em vez de ferir. Ferrugem mágica causa 3d6 dano direto e encerra esta forma. Pode encerrar no próprio turno.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Suporte Transformação
Função
Transformação industrial
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — repertório comum Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, corpo de ferro deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Seu corpo vira ferro vivo. Reduza em 15 o dano físico de ataques, exceto armas de adamante. É imune a Cego, surdez, Doente, Envenenado, Atordoado, afogamento, dano elétrico, dano adicional de crítico e efeitos que dependam de fisiologia ou respiração. Penalidades físicas de dano a atributos são impedidas. Recebe metade do dano de fogo e ácido; +3 Força, –3 Agilidade, metade do deslocamento e peso multiplicado por 10. Sofre –8 em perícias físicas que exijam flexibilidade; ao conjurar Arcanismo role 1d2, com 1 a conjuração falha mas paga custos. Não pode ingerir poções ou usar sopros. Ataque desarmado passa a causar 1d6 contundente (1d4 se Pequeno), mais Força, e é considerado armado. Afunda na água mas não precisa respirar. Eletricidade não causa dano, porém reduz deslocamento à metade novamente e limita a 1 ação por turno por 3 rodadas; fogo mágico cura 1 PV por 3 pontos que causaria em vez de ferir. Ferrugem mágica causa 3d6 dano direto e encerra esta forma. Pode encerrar no próprio turno.

Visão geral

Em Etril, corpo de ferro deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.