Magia Plebeu Canônico

Corpo Elemental

Manifeste uma forma elemental duradoura com defesas e capacidades próprias do elemento, escolhendo a herança mais útil para o ambiente.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
7
Custo de Mana
15
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e amostra do elemento trazida de outro plano, consumida
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você
Duração
1 hora por nível
Concentração
Não
Resistência
Fogo: vítima de ignição testa Reflexos (Agilidade); sucesso não pega fogo, falha conforme efeito.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Escolha ar, terra, fogo ou água. Seu corpo e pertences parecem feitos do elemento, sem mudar tamanho, tipo de criatura ou ações disponíveis. É imune a veneno, sono, paralisia, Atordoado, dano adicional de crítico e bônus inimigos por flanqueamento. Enxerga no escuro a 18 m e respira/suporta condições ambientais normais do plano do elemento escolhido, sem imunidade a ataques salvo indicado. Ar: voo igual ao deslocamento terrestre, pode pairar; atacantes voadores sofrem –1 em ataque e dano contra você. Terra: +3 Defesa natural; +1 ataque e dano se você e alvo tocam solo; empurrar não provoca reações. Fogo: imune a fogo; seus acertos corpo a corpo e acertos de armas naturais contra você obrigam Reflexos contra sua CD, falha incendeia por 1d4 rodadas causando 1d6 fogo no início do turno; gastar 1 ação rolando no solo permite novo Reflexos para apagar. Água: natação igual ao movimento terrestre; +1 ataque e dano quando ambos tocam água; apaga fogo não mágico ao contato e pode gastar 2 ações para dissipar fogo mágico tocado, rolando 1d20 + BP + atributo-chave + bônus de grau contra 11+BP+atributo-chave de seu criador. Sucesso apaga, falha mantém o fogo.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte Transformação
Função
Transformação elemental
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 7 · Disponível a partir do nível 13 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +7 Heat;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, corpo elemental deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Fogo: Ardente; água: Aquático; ar: Pressurizado; no espaço do corpo enquanto durar. Terra não cria estado automático.

Regras e funcionamento

Escolha ar, terra, fogo ou água. Seu corpo e pertences parecem feitos do elemento, sem mudar tamanho, tipo de criatura ou ações disponíveis. É imune a veneno, sono, paralisia, Atordoado, dano adicional de crítico e bônus inimigos por flanqueamento. Enxerga no escuro a 18 m e respira/suporta condições ambientais normais do plano do elemento escolhido, sem imunidade a ataques salvo indicado. Ar: voo igual ao deslocamento terrestre, pode pairar; atacantes voadores sofrem –1 em ataque e dano contra você. Terra: +3 Defesa natural; +1 ataque e dano se você e alvo tocam solo; empurrar não provoca reações. Fogo: imune a fogo; seus acertos corpo a corpo e acertos de armas naturais contra você obrigam Reflexos contra sua CD, falha incendeia por 1d4 rodadas causando 1d6 fogo no início do turno; gastar 1 ação rolando no solo permite novo Reflexos para apagar. Água: natação igual ao movimento terrestre; +1 ataque e dano quando ambos tocam água; apaga fogo não mágico ao contato e pode gastar 2 ações para dissipar fogo mágico tocado, rolando 1d20 + BP + atributo-chave + bônus de grau contra 11+BP+atributo-chave de seu criador. Sucesso apaga, falha mantém o fogo.

Visão geral

Em Etril, corpo elemental deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.