Magia Plebeu Canônico

Corrente de Relâmpagos

Atinja um alvo principal e escolha os alvos secundários da descarga elétrica para causar dano distribuído sem incluir aliados.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e pelo, âmbar ou cristal e um alfinete de prata por nível como focos
Alcance
120 m + 12 m por nível do conjurador
Alvo ou área
Um primário e até 20 secundários a até 9 m dele
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Cada alvo: Reflexos (Agilidade); sucesso reduz seu dano à metade, falha integral.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Um alvo primário recebe 1d6 elétrico por nível, máximo 20d6. A descarga se divide para até uma criatura ou objeto secundário por nível, máximo 20, escolhidos a até 9 m do primário. Cada secundário recebe metade do dano rolado para o primário, arredondada para baixo, antes de sua própria resistência. Ninguém é atingido mais de uma vez; pode escolher menos secundários e poupar aliados.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Dano
Função
Dano seletivo
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, corrente de relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Eletrificado nos espaços atingidos por 1 rodada.

Regras e funcionamento

Um alvo primário recebe 1d6 elétrico por nível, máximo 20d6. A descarga se divide para até uma criatura ou objeto secundário por nível, máximo 20, escolhidos a até 9 m do primário. Cada secundário recebe metade do dano rolado para o primário, arredondada para baixo, antes de sua própria resistência. Ninguém é atingido mais de uma vez; pode escolher menos secundários e poupar aliados.

Visão geral

Em Etril, corrente de relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.