Magia
Plebeu
Canônico
Corrente de Relâmpagos
Atinja um alvo principal e escolha os alvos secundários da descarga elétrica para causar dano distribuído sem incluir aliados.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz, gestos e pelo, âmbar ou cristal e um alfinete de prata por nível como focos
- Alcance
- 120 m + 12 m por nível do conjurador
- Alvo ou área
- Um primário e até 20 secundários a até 9 m dele
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada alvo: Reflexos (Agilidade); sucesso reduz seu dano à metade, falha integral.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
- Efeito
- Um alvo primário recebe 1d6 elétrico por nível, máximo 20d6. A descarga se divide para até uma criatura ou objeto secundário por nível, máximo 20, escolhidos a até 9 m do primário. Cada secundário recebe metade do dano rolado para o primário, arredondada para baixo, antes de sua própria resistência. Ninguém é atingido mais de uma vez; pode escolher menos secundários e poupar aliados.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Dano
- Função
- Dano seletivo
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, corrente de relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Eletrificado nos espaços atingidos por 1 rodada.
Regras e funcionamento
Um alvo primário recebe 1d6 elétrico por nível, máximo 20d6. A descarga se divide para até uma criatura ou objeto secundário por nível, máximo 20, escolhidos a até 9 m do primário. Cada secundário recebe metade do dano rolado para o primário, arredondada para baixo, antes de sua própria resistência. Ninguém é atingido mais de uma vez; pode escolher menos secundários e poupar aliados.
Visão geral
Em Etril, corrente de relâmpagos deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.