Magia Plebeu Canônico

Criar Mortos-Vivos

Crie um morto-vivo inteligente conforme os perfis disponíveis, preparando um meio separado de controle porque a criação não garante obediência.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Criar Mortos-Vivos Menor
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
7
Tempo de conjuração
Ritual noturno de 1 hora
Componentes
Voz, gestos, corpo, terra de túmulo, água de pântano e ônix conforme efeito.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Um cadáver quase intacto
Duração
Instantânea; morto-vivo permanente
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
À noite, cria uma criatura inteligente escolhida entre os perfis abaixo, conforme seu nível: carniçal (qualquer nível), lívido (12+), múmia (15+) ou ceifador cadavérico (18+). A criação não concede controle nem amizade; ela mantém vontade própria e pode atacar você. Pode usar uma habilidade separada e já conhecida de comando de mortos-vivos quando terminar o ritual, pagando seus custos e testes. Exige um corpo, terra de túmulo, água de pântano e ônix consumido de 50 moedas por nível da criatura criada. Não ressuscita a pessoa original nem preserva suas habilidades.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Invocação Necromântico
Função
Criação necromântica avançada
Rotas temáticas
Mago — Necromancia
Acesso por classe
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Mago — Necromancia
Rastro adicional
3
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self; Espiritismo: +6 Caos;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 12; Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self; Espiritismo: +6 Caos.
Manifestação narrativa
A criatura desperta no cadáver sem dever lealdade a quem a chamou.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

À noite, cria uma criatura inteligente escolhida entre os perfis abaixo, conforme seu nível: carniçal (qualquer nível), lívido (12+), múmia (15+) ou ceifador cadavérico (18+). A criação não concede controle nem amizade; ela mantém vontade própria e pode atacar você. Pode usar uma habilidade separada e já conhecida de comando de mortos-vivos quando terminar o ritual, pagando seus custos e testes. Exige um corpo, terra de túmulo, água de pântano e ônix consumido de 50 moedas por nível da criatura criada. Não ressuscita a pessoa original nem preserva suas habilidades.

Visão geral

A criatura desperta no cadáver sem dever lealdade a quem a chamou.