Criar Mortos-Vivos
Crie um morto-vivo inteligente conforme os perfis disponíveis, preparando um meio separado de controle porque a criação não garante obediência.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Criar Mortos-Vivos Menor
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 7
- Tempo de conjuração
- Ritual noturno de 1 hora
- Componentes
- Voz, gestos, corpo, terra de túmulo, água de pântano e ônix conforme efeito.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Um cadáver quase intacto
- Duração
- Instantânea; morto-vivo permanente
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- À noite, cria uma criatura inteligente escolhida entre os perfis abaixo, conforme seu nível: carniçal (qualquer nível), lívido (12+), múmia (15+) ou ceifador cadavérico (18+). A criação não concede controle nem amizade; ela mantém vontade própria e pode atacar você. Pode usar uma habilidade separada e já conhecida de comando de mortos-vivos quando terminar o ritual, pagando seus custos e testes. Exige um corpo, terra de túmulo, água de pântano e ônix consumido de 50 moedas por nível da criatura criada. Não ressuscita a pessoa original nem preserva suas habilidades.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo Religião
- Descritores
- Invocação Necromântico
- Função
- Criação necromântica avançada
- Rotas temáticas
- Mago — Necromancia
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Mago — Necromancia - Rastro adicional
- 3
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self; Espiritismo: +6 Caos;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 12; Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self; Espiritismo: +6 Caos.
- Manifestação narrativa
- A criatura desperta no cadáver sem dever lealdade a quem a chamou.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
À noite, cria uma criatura inteligente escolhida entre os perfis abaixo, conforme seu nível: carniçal (qualquer nível), lívido (12+), múmia (15+) ou ceifador cadavérico (18+). A criação não concede controle nem amizade; ela mantém vontade própria e pode atacar você. Pode usar uma habilidade separada e já conhecida de comando de mortos-vivos quando terminar o ritual, pagando seus custos e testes. Exige um corpo, terra de túmulo, água de pântano e ônix consumido de 50 moedas por nível da criatura criada. Não ressuscita a pessoa original nem preserva suas habilidades.
Visão geral
A criatura desperta no cadáver sem dever lealdade a quem a chamou.