Magia Plebeu Canônico

Cura Suprema

Restaura PV ao máximo e remove todos os Ferimentos e várias condições, sem restaurar Self ou partes ausentes.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Cura Completa
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
4
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura viva voluntária
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Restaura PV ao máximo, estabiliza quem estiver Morrendo e remove todos os Ferimentos. Encerra Exausto, Enfraquecido, Atrapalhado, Sangrando, Envenenado, Doente, Cego, Apavorado, Atordoado e Incapacitado, bem como efeitos mágicos temporários que imponham outras condições negativas. Liberta de Imobilizado apenas quando a causa for magia ou aflição física, não quando for algema ou parede. Não remove uma maldição permanente, não regenera partes ausentes e não restaura Self.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Cura
Função
Cura de Ferimentos
Rotas temáticas
Guardião da Vida
Acesso por classe
Naturalista Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Guardião da Vida
Rastro adicional
2
Rastro mágico
Naturalismo: +5 Caos
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 9; Naturalismo: +5 Caos.
Manifestação narrativa
O organismo recompõe suas falhas como se lembrasse de cada tecido.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Restaura PV ao máximo, estabiliza quem estiver Morrendo e remove todos os Ferimentos. Encerra Exausto, Enfraquecido, Atrapalhado, Sangrando, Envenenado, Doente, Cego, Apavorado, Atordoado e Incapacitado, bem como efeitos mágicos temporários que imponham outras condições negativas. Liberta de Imobilizado apenas quando a causa for magia ou aflição física, não quando for algema ou parede. Não remove uma maldição permanente, não regenera partes ausentes e não restaura Self.

Visão geral

O organismo recompõe suas falhas como se lembrasse de cada tecido.