Magia
Plebeu
Canônico
Curar Feridas
Cura ao toque 1d10 mais seu bônus total de Naturalismo em PV, sem remover Ferimentos ou doenças.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Toque Curativo Menor
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 1
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura viva voluntária
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Restaure 1d10 + bônus total de Naturalismo do conjurador PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos.
- Tradições
- Naturalismo Religião
- Descritores
- Cura
- Função
- Cura de PV
- Rotas temáticas
- Guardião da Vida
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Guardião da Vida - Rastro adicional
- 1
- Rastro mágico
- Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 2 Mana; rastro por tradição escolhida: Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos.
- Manifestação narrativa
- O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Restaure 1d10 + bônus total de Naturalismo do conjurador PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos.
Visão geral
O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.