Magia
Plebeu
Canônico
Curar Ferimentos Leves
Cura 1d8 mais nível limitado a +5 por toque, ou causa esse dano radiante a mortos-vivos.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Toque Curativo Menor
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 1
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura viva ou morta-viva
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Vivos voluntários não resistem. Vivos involuntários e mortos-vivos fazem Vontade (Sabedoria) ao serem afetados; sucesso reduz cura ou dano à metade, falha aplica tudo.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Restaure 1d8 + nível do conjurador, máximo +5 PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos. Contra mortos-vivos, o mesmo valor é dano radiante em vez de cura. Constructos não são afetados. Para tocar um alvo hostil, faça ataque mágico (1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado) contra Defesa; erro não o afeta. Em versões à distância com múltiplos alvos, não há ataque, apenas resistência.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo Naturalismo Religião
- Descritores
- Cura Dano
- Função
- Cura
- Rotas temáticas
- Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Mater Thalysia
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Thalysia Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Thalysia - Rastro adicional
- 1
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos; Naturalismo: +1 Caos
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 2 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos; Naturalismo: +1 Caos.
- Manifestação narrativa
- O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Restaure 1d8 + nível do conjurador, máximo +5 PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos. Contra mortos-vivos, o mesmo valor é dano radiante em vez de cura. Constructos não são afetados. Para tocar um alvo hostil, faça ataque mágico (1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado) contra Defesa; erro não o afeta. Em versões à distância com múltiplos alvos, não há ataque, apenas resistência.
Visão geral
O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.