Magia Plebeu Canônico

Curar Ferimentos Leves

Cura 1d8 mais nível limitado a +5 por toque, ou causa esse dano radiante a mortos-vivos.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Toque Curativo Menor
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
1
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura viva ou morta-viva
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Vivos voluntários não resistem. Vivos involuntários e mortos-vivos fazem Vontade (Sabedoria) ao serem afetados; sucesso reduz cura ou dano à metade, falha aplica tudo.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Restaure 1d8 + nível do conjurador, máximo +5 PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos. Contra mortos-vivos, o mesmo valor é dano radiante em vez de cura. Constructos não são afetados. Para tocar um alvo hostil, faça ataque mágico (1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado) contra Defesa; erro não o afeta. Em versões à distância com múltiplos alvos, não há ataque, apenas resistência.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Naturalismo Religião
Descritores
Cura Dano
Função
Cura
Rotas temáticas
Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Mater Thalysia
Acesso por classe
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Thalysia
Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Thalysia
Rastro adicional
1
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos; Naturalismo: +1 Caos
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 2 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos; Naturalismo: +1 Caos.
Manifestação narrativa
O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Restaure 1d8 + nível do conjurador, máximo +5 PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos. Contra mortos-vivos, o mesmo valor é dano radiante em vez de cura. Constructos não são afetados. Para tocar um alvo hostil, faça ataque mágico (1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado) contra Defesa; erro não o afeta. Em versões à distância com múltiplos alvos, não há ataque, apenas resistência.

Visão geral

O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.