Magia
Plebeu
Canônico
Cura em Grupo
Cura 2d4 PV dos aliados vivos na esfera escolhida, sem remover Ferimentos ou aflições.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Toque Curativo Menor
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 2
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Aliados vivos voluntários em esfera de 6 m de raio centrada em ponto no alcance
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Restaure 2d4 PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos.
- Tradições
- Naturalismo
- Descritores
- Cura
- Função
- Cura coletiva
- Rotas temáticas
- Guardião da Vida
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Guardião da Vida - Rastro adicional
- 2
- Rastro mágico
- Naturalismo: +2 Caos
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 3 Mana; rastro por tradição escolhida: Naturalismo: +2 Caos.
- Manifestação narrativa
- O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Restaure 2d4 PV a cada alvo vivo, mínimo zero e sem ultrapassar seus PV máximos. Esta magia não remove Ferimentos, doenças, venenos ou membros perdidos e não ressuscita. Em alvos múltiplos, role a cura uma vez e aplique a todos.
Visão geral
O fôlego encontra passagem onde a dor havia fechado o corpo.