Desintegrar
Desintegre uma ameaça ou uma porção limitada de matéria e força para abrir passagem, considerando a destruição do corpo se o ataque reduzir um vivo a zero PV.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Uma criatura ou até 3 m³ de matéria contígua
- Duração
- Instantâneo
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Faça ataque mágico de Arcanismo à distância: 1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Acerto causa 10d6+40 de dano de força. Se reduzir o alvo a 0 PV, destrói completamente o corpo, deixando equipamento intacto; retorno que exija corpo não funciona. Contra matéria inanimada não portada, desintegra automaticamente até 3 m³ de volume contíguo, inclusive parte de estrutura maior. Objeto portado exige o mesmo ataque contra Defesa do portador e, no acerto, perde até esse volume. Pode destruir barreira de força mágica, mas não campo antimagia ou proteção que explicitamente bloqueie a magia. Só o primeiro alvo do raio é afetado.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Dano Transformação
- Função
- Dano e demolição
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios.
- Manifestação narrativa
- Um traço preciso apaga a diferença entre corpo e poeira.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Faça ataque mágico de Arcanismo à distância: 1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Acerto causa 10d6+40 de dano de força. Se reduzir o alvo a 0 PV, destrói completamente o corpo, deixando equipamento intacto; retorno que exija corpo não funciona. Contra matéria inanimada não portada, desintegra automaticamente até 3 m³ de volume contíguo, inclusive parte de estrutura maior. Objeto portado exige o mesmo ataque contra Defesa do portador e, no acerto, perde até esse volume. Pode destruir barreira de força mágica, mas não campo antimagia ou proteção que explicitamente bloqueie a magia. Só o primeiro alvo do raio é afetado.
Visão geral
Um traço preciso apaga a diferença entre corpo e poeira.