Magia Plebeu Canônico

Desintegrar

Desintegre uma ameaça ou uma porção limitada de matéria e força para abrir passagem, considerando a destruição do corpo se o ataque reduzir um vivo a zero PV.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
18 m
Alvo ou área
Uma criatura ou até 3 m³ de matéria contígua
Duração
Instantâneo
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Faça ataque mágico de Arcanismo à distância: 1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Acerto causa 10d6+40 de dano de força. Se reduzir o alvo a 0 PV, destrói completamente o corpo, deixando equipamento intacto; retorno que exija corpo não funciona. Contra matéria inanimada não portada, desintegra automaticamente até 3 m³ de volume contíguo, inclusive parte de estrutura maior. Objeto portado exige o mesmo ataque contra Defesa do portador e, no acerto, perde até esse volume. Pode destruir barreira de força mágica, mas não campo antimagia ou proteção que explicitamente bloqueie a magia. Só o primeiro alvo do raio é afetado.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Dano Transformação
Função
Dano e demolição
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios.
Manifestação narrativa
Um traço preciso apaga a diferença entre corpo e poeira.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Faça ataque mágico de Arcanismo à distância: 1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado contra Defesa. Acerto causa 10d6+40 de dano de força. Se reduzir o alvo a 0 PV, destrói completamente o corpo, deixando equipamento intacto; retorno que exija corpo não funciona. Contra matéria inanimada não portada, desintegra automaticamente até 3 m³ de volume contíguo, inclusive parte de estrutura maior. Objeto portado exige o mesmo ataque contra Defesa do portador e, no acerto, perde até esse volume. Pode destruir barreira de força mágica, mas não campo antimagia ou proteção que explicitamente bloqueie a magia. Só o primeiro alvo do raio é afetado.

Visão geral

Um traço preciso apaga a diferença entre corpo e poeira.