Magia Plebeu Canônico

Despedaçar

Estilhaça objetos elegíveis ou causa dano sônico a uma criatura cristalina.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e mica consumida, ou símbolo da tradição
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Esfera de 1,5 m; um objeto; ou uma criatura cristalina
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Objeto portado usa Vontade (Comando) do portador: sucesso nega destruição. Desatendido não rola. Criatura cristalina faz Fortitude (Vitalidade): sucesso metade do dano, falha total.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Escolha um modo: destruir objetos não mágicos frágeis de vidro, cerâmica, porcelana ou cristal em raio de 1,5 m, cada um com até 0,5 kg por nível; destruir um único objeto sólido não mágico de até 5 kg por nível, de qualquer material; ou causar 1d6 de dano sônico por nível, máximo 10d6, a uma criatura cristalina de qualquer porte. Não pode escolher parte de um objeto para contornar o limite de peso. Silêncio mágico bloqueia a vibração na região que cobre.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Dano Mental
Função
Ruptura
Rotas temáticas
Ferrum Iraeus Juramento de Sangue
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Ferrum · Iraeus · Juramento de Sangue
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Ferrum · Iraeus · Juramento de Sangue
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ressonância consome estado e é declarada antes da rolagem; um estado por área; estados incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
Manifestação narrativa
O som encontra em cada matéria a frequência de sua fragilidade.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Escolha um modo: destruir objetos não mágicos frágeis de vidro, cerâmica, porcelana ou cristal em raio de 1,5 m, cada um com até 0,5 kg por nível; destruir um único objeto sólido não mágico de até 5 kg por nível, de qualquer material; ou causar 1d6 de dano sônico por nível, máximo 10d6, a uma criatura cristalina de qualquer porte. Não pode escolher parte de um objeto para contornar o limite de peso. Silêncio mágico bloqueia a vibração na região que cobre.

Visão geral

O som encontra em cada matéria a frequência de sua fragilidade.