Magia Plebeu Canônico

Despertar Consciência

Torna um animal ou árvore permanentemente sapiente após 24 horas, criando um ser autônomo que pode recusar pedidos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
24 horas
Componentes
Voz, gestos, símbolo da tradição e incenso de 250 moedas de prata por alvo, consumido
Alcance
Toque
Alvo ou área
Um animal ou árvore tocada
Duração
Instantânea; consciência permanente
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Desperta consciência em animal comum ou árvore saudável, de nível até o seu. A criatura torna-se sapiente, aprende um idioma seu e recebe bônus de Inteligência, Sabedoria e Comando +0, +1 e +0, preservando valores superiores que já possua. Recebe treinamento em Percepção e uma perícia que você conheça, usando BP +2 ou seu BP original se maior. Animais conservam ficha física, recebem +10 PV e +1 nos ataques, mas deixam de ser companheiros controlados, familiares ou montarias vinculadas. Árvores usam o perfil fornecido. A criatura é inicialmente amistosa, porém autônoma e livre para recusar pedidos; não há vínculo telepático. O despertar é permanente e não pode ser removido por dissipação.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Mental Transformação
Função
Despertar da vida
Rotas temáticas
Guardião da Vida
Acesso por classe
Naturalista Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Guardião da Vida
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +5 Caos
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ressonância consome estado e é declarada antes da rolagem; um estado por área; estados incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
Manifestação narrativa
O animal encontra uma palavra para o mundo que até então apenas sentia.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Desperta consciência em animal comum ou árvore saudável, de nível até o seu. A criatura torna-se sapiente, aprende um idioma seu e recebe bônus de Inteligência, Sabedoria e Comando +0, +1 e +0, preservando valores superiores que já possua. Recebe treinamento em Percepção e uma perícia que você conheça, usando BP +2 ou seu BP original se maior. Animais conservam ficha física, recebem +10 PV e +1 nos ataques, mas deixam de ser companheiros controlados, familiares ou montarias vinculadas. Árvores usam o perfil fornecido. A criatura é inicialmente amistosa, porém autônoma e livre para recusar pedidos; não há vínculo telepático. O despertar é permanente e não pode ser removido por dissipação.

Visão geral

O animal encontra uma palavra para o mundo que até então apenas sentia.