Despertar Consciência
Torna um animal ou árvore permanentemente sapiente após 24 horas, criando um ser autônomo que pode recusar pedidos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 5
- Custo de Mana
- 9
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 24 horas
- Componentes
- Voz, gestos, símbolo da tradição e incenso de 250 moedas de prata por alvo, consumido
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Um animal ou árvore tocada
- Duração
- Instantânea; consciência permanente
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Desperta consciência em animal comum ou árvore saudável, de nível até o seu. A criatura torna-se sapiente, aprende um idioma seu e recebe bônus de Inteligência, Sabedoria e Comando +0, +1 e +0, preservando valores superiores que já possua. Recebe treinamento em Percepção e uma perícia que você conheça, usando BP +2 ou seu BP original se maior. Animais conservam ficha física, recebem +10 PV e +1 nos ataques, mas deixam de ser companheiros controlados, familiares ou montarias vinculadas. Árvores usam o perfil fornecido. A criatura é inicialmente amistosa, porém autônoma e livre para recusar pedidos; não há vínculo telepático. O despertar é permanente e não pode ser removido por dissipação.
- Tradições
- Naturalismo
- Descritores
- Mental Transformação
- Função
- Despertar da vida
- Rotas temáticas
- Guardião da Vida
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Guardião da Vida - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Naturalismo: +5 Caos
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ressonância consome estado e é declarada antes da rolagem; um estado por área; estados incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- O animal encontra uma palavra para o mundo que até então apenas sentia.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Desperta consciência em animal comum ou árvore saudável, de nível até o seu. A criatura torna-se sapiente, aprende um idioma seu e recebe bônus de Inteligência, Sabedoria e Comando +0, +1 e +0, preservando valores superiores que já possua. Recebe treinamento em Percepção e uma perícia que você conheça, usando BP +2 ou seu BP original se maior. Animais conservam ficha física, recebem +10 PV e +1 nos ataques, mas deixam de ser companheiros controlados, familiares ou montarias vinculadas. Árvores usam o perfil fornecido. A criatura é inicialmente amistosa, porém autônoma e livre para recusar pedidos; não há vínculo telepático. O despertar é permanente e não pode ser removido por dissipação.
Visão geral
O animal encontra uma palavra para o mundo que até então apenas sentia.