Magia Plebeu Canônico

Detectar Mortos-Vivos

Varra uma direção em busca de mortos-vivos ou espíritos antes de avançar, mantendo concentração e sem esperar uma localização exata.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
0
Custo de Mana
1
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e terra de sepultura consumida ou símbolo religioso
Alcance
18 m
Alvo ou área
Cone de 18 m
Duração
Concentração, até 1 minuto por nível
Concentração
Sim; apenas uma magia; dano exige Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Percebe presença de mortos-vivos ou espíritos no cone e a direção aproximada de cada grupo, sem número, intensidade ou localização exata. Pode mudar a direção do cone sem ação uma vez no seu turno. Não distingue moralidade nem revela criaturas vivas apenas por possuírem uma alma. Pedra com mais de 30 cm, metal com mais de 2,5 cm, qualquer folha de chumbo ou madeira/terra com mais de 90 cm bloqueia a leitura.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Detecção
Função
Detecção necromântica
Rotas temáticas
Juramento da Ordem Juramento de Sangue Juramento dos Oprimidos Mago — Necromancia Requiem Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Clérigo Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Juramento dos Oprimidos · Mago — Necromancia · Requiem · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Mago Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Juramento dos Oprimidos · Mago — Necromancia · Requiem · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Paladino Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Juramento dos Oprimidos · Mago — Necromancia · Requiem · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Juramento dos Oprimidos · Mago — Necromancia · Requiem · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +0 Heat; Religião: custo de 0 Self; Espiritismo: +0 Caos;
Limites
Mana total 1, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +0 Heat; Religião: custo de 0 Self; Espiritismo: +0 Caos. Efeitos idênticos não acumulam.
Manifestação narrativa
Onde os olhos veem vazio, a presença de quem partiu pesa numa direção.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Percebe presença de mortos-vivos ou espíritos no cone e a direção aproximada de cada grupo, sem número, intensidade ou localização exata. Pode mudar a direção do cone sem ação uma vez no seu turno. Não distingue moralidade nem revela criaturas vivas apenas por possuírem uma alma. Pedra com mais de 30 cm, metal com mais de 2,5 cm, qualquer folha de chumbo ou madeira/terra com mais de 90 cm bloqueia a leitura.

Visão geral

Onde os olhos veem vazio, a presença de quem partiu pesa numa direção.