Magia Plebeu Canônico

Dissipar Magia Maior

Remova automaticamente efeitos de círculos intermediários e tente desfazer maldições admitidas pelo verbete quando a dissipação básica não bastar.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Dissipar Magia
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
4
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Um efeito mágico, um poder de item ou uma conjuração interrompida
Duração
Instantânea; supressão de item 1d4 rodadas
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Escolha um efeito mágico ativo visível ou identificado no alcance. Se círculo até 5, encerra automaticamente; acima disso exige teste da tradição de conjuração CD 10 + círculo do efeito. Própria magia sempre é encerrada automaticamente. Não desfaz dano, matéria criada instantaneamente ou outras consequências de magia já terminada. Contra item mágico, em vez de destruir, suprime um poder escolhido por 1d4 rodadas, usando círculo do poder; se a ficha só indicar nível, use círculo igual à metade do nível arredondada para cima, máximo 9. Artefatos são imunes. Para contramágica, prepare com duas ações e mantenha até o início do próximo turno; quando alvo visível começar conjuração no alcance, gaste uma reação e resolva o mesmo teste ou sucesso automático antes de o efeito ocorrer. A contramágica consumida perde Mana normalmente. Também pode remover uma maldição que admita remoção mágica, mesmo que proíba dissipação comum; nesse caso sempre exige teste CD 10 + círculo da maldição e respeita condições específicas de remoção.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Dissipação avançada
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Iraeus Juramento da Ordem Mago — Negação Arcana Solutus Vela Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Clérigo Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — repertório comum · Iraeus · Juramento da Ordem · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Feiticeiro Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — repertório comum · Iraeus · Juramento da Ordem · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Mago Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — repertório comum · Iraeus · Juramento da Ordem · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Paladino Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — repertório comum · Iraeus · Juramento da Ordem · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — repertório comum · Iraeus · Juramento da Ordem · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
2
Rastro mágico
Arcanismo: +5 Heat; Religião: custo de 5 Self; Naturalismo: +5 Caos
Limites
Mana total 9, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +5 Heat; Religião: custo de 5 Self; Naturalismo: +5 Caos. Efeitos idênticos não acumulam.
Manifestação narrativa
A fórmula perde a ligação que a mantinha inteira.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Escolha um efeito mágico ativo visível ou identificado no alcance. Se círculo até 5, encerra automaticamente; acima disso exige teste da tradição de conjuração CD 10 + círculo do efeito. Própria magia sempre é encerrada automaticamente. Não desfaz dano, matéria criada instantaneamente ou outras consequências de magia já terminada. Contra item mágico, em vez de destruir, suprime um poder escolhido por 1d4 rodadas, usando círculo do poder; se a ficha só indicar nível, use círculo igual à metade do nível arredondada para cima, máximo 9. Artefatos são imunes. Para contramágica, prepare com duas ações e mantenha até o início do próximo turno; quando alvo visível começar conjuração no alcance, gaste uma reação e resolva o mesmo teste ou sucesso automático antes de o efeito ocorrer. A contramágica consumida perde Mana normalmente. Também pode remover uma maldição que admita remoção mágica, mesmo que proíba dissipação comum; nesse caso sempre exige teste CD 10 + círculo da maldição e respeita condições específicas de remoção.

Visão geral

A fórmula perde a ligação que a mantinha inteira.