Magia Plebeu Canônico

Dissipar Magia

Encerre um efeito mágico ou suprima um poder de item para remover obstáculos arcanos, sem esperar desfazer consequências já consumadas.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Um efeito mágico, um poder de item ou uma conjuração interrompida
Duração
Instantânea; supressão de item 1d4 rodadas
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Escolha um efeito mágico ativo visível ou identificado no alcance. Se círculo até 3, encerra automaticamente; acima disso exige teste da tradição de conjuração CD 10 + círculo do efeito. Própria magia sempre é encerrada automaticamente. Não desfaz dano, matéria criada instantaneamente ou outras consequências de magia já terminada. Contra item mágico, em vez de destruir, suprime um poder escolhido por 1d4 rodadas, usando círculo do poder; se a ficha só indicar nível, use círculo igual à metade do nível arredondada para cima, máximo 9. Artefatos são imunes. Para contramágica, prepare com duas ações e mantenha até o início do próximo turno; quando alvo visível começar conjuração no alcance, gaste uma reação e resolva o mesmo teste ou sucesso automático antes de o efeito ocorrer. A contramágica consumida perde Mana normalmente.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Dissipação
Rotas temáticas
Blackclad Feiticeiro — repertório comum Guardião da Vida Iraeus Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Mago — Negação Arcana Solutus Vela Vinculado — Herdeiro da Deusa
Acesso por classe
Clérigo Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad · Feiticeiro — repertório comum · Guardião da Vida · Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad · Feiticeiro — repertório comum · Guardião da Vida · Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad · Feiticeiro — repertório comum · Guardião da Vida · Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Naturalista Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad · Feiticeiro — repertório comum · Guardião da Vida · Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Paladino Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad · Feiticeiro — repertório comum · Guardião da Vida · Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Vinculado Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Blackclad · Feiticeiro — repertório comum · Guardião da Vida · Iraeus · Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mago — Negação Arcana · Solutus · Vela · Vinculado — Herdeiro da Deusa
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self; Naturalismo: +3 Caos
Limites
Mana total 5, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +3 Heat; Religião: custo de 3 Self; Naturalismo: +3 Caos. Efeitos idênticos não acumulam.
Manifestação narrativa
A fórmula perde a ligação que a mantinha inteira.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Escolha um efeito mágico ativo visível ou identificado no alcance. Se círculo até 3, encerra automaticamente; acima disso exige teste da tradição de conjuração CD 10 + círculo do efeito. Própria magia sempre é encerrada automaticamente. Não desfaz dano, matéria criada instantaneamente ou outras consequências de magia já terminada. Contra item mágico, em vez de destruir, suprime um poder escolhido por 1d4 rodadas, usando círculo do poder; se a ficha só indicar nível, use círculo igual à metade do nível arredondada para cima, máximo 9. Artefatos são imunes. Para contramágica, prepare com duas ações e mantenha até o início do próximo turno; quando alvo visível começar conjuração no alcance, gaste uma reação e resolva o mesmo teste ou sucesso automático antes de o efeito ocorrer. A contramágica consumida perde Mana normalmente.

Visão geral

A fórmula perde a ligação que a mantinha inteira.