Magia Plebeu Canônico

Dissonância Psíquica

Apavora uma criatura que falhe, permitindo novas resistências a cada turno.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
9 m
Alvo ou área
Uma criatura com mente
Duração
Até 1 minuto
Concentração
Não
Resistência
Vontade (Comando) inicial e ao fim de cada turno; sucesso nega ou encerra, falha mantém Apavorado.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Imprime medo de você numa criatura com mente. Falha na resistência deixa Apavorado por até um minuto; repete ao fim de cada turno e sucesso encerra. Não controla decisões além da condição de medo, não causa dano e não afeta imunes a medo. Usa Apavorado sem grau, conforme condição canônica.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Condição Mental
Função
Controle por medo
Rotas temáticas
Espírita Invocador
Acesso por classe
Médium Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Espírita · Invocador
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos;
Limites
Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos. Efeitos idênticos não acumulam.
Manifestação narrativa
A presença do conjurador cresce dentro da cabeça do alvo sem mover um passo.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Imprime medo de você numa criatura com mente. Falha na resistência deixa Apavorado por até um minuto; repete ao fim de cada turno e sucesso encerra. Não controla decisões além da condição de medo, não causa dano e não afeta imunes a medo. Usa Apavorado sem grau, conforme condição canônica.

Visão geral

A presença do conjurador cresce dentro da cabeça do alvo sem mover um passo.