Magia
Plebeu
Canônico
Dissonância Psíquica
Apavora uma criatura que falhe, permitindo novas resistências a cada turno.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Uma criatura com mente
- Duração
- Até 1 minuto
- Concentração
- Não
- Resistência
- Vontade (Comando) inicial e ao fim de cada turno; sucesso nega ou encerra, falha mantém Apavorado.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Imprime medo de você numa criatura com mente. Falha na resistência deixa Apavorado por até um minuto; repete ao fim de cada turno e sucesso encerra. Não controla decisões além da condição de medo, não causa dano e não afeta imunes a medo. Usa Apavorado sem grau, conforme condição canônica.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo Religião
- Descritores
- Condição Mental
- Função
- Controle por medo
- Rotas temáticas
- Espírita Invocador
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Espírita · Invocador - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos;
- Limites
- Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos. Efeitos idênticos não acumulam.
- Manifestação narrativa
- A presença do conjurador cresce dentro da cabeça do alvo sem mover um passo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Imprime medo de você numa criatura com mente. Falha na resistência deixa Apavorado por até um minuto; repete ao fim de cada turno e sucesso encerra. Não controla decisões além da condição de medo, não causa dano e não afeta imunes a medo. Usa Apavorado sem grau, conforme condição canônica.
Visão geral
A presença do conjurador cresce dentro da cabeça do alvo sem mover um passo.