Magia Plebeu Canônico

Dominar Monstro

Estenda o domínio mental a criaturas elegíveis de outras naturezas, mantendo ordens, contato e novas resistências como limites efetivos.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Dominar Pessoa
Círculo
9
Custo de Mana
23
Mana adicional
16
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Uma criatura de qualquer tipo
Duração
Um dia por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia inicialmente; novas resistências conforme ordens e manutenção descritas.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Estabelece controle por ligação mental. Com idioma comum, o alvo executa instruções dentro das próprias habilidades; sem idioma comum, apenas ordens simples de movimento, combate ou quietude. Mudar ordens custa 1 ação. O alvo conserva necessidades de comer e dormir. Ordens obviamente autodestrutivas são ignoradas; cada ordem contrária à sua natureza permite nova Vontade com +2, e sucesso encerra o domínio. O vínculo funciona a qualquer distância no mesmo plano, sem visão, mas não transmite imagens nem permite ler pensamentos. Por 2 ações e concentração naquele turno, recebe um relato sensorial subjetivo do que o alvo está vivendo. Deve dedicar uma rodada por dia a esse contato ou o alvo ganha novo teste de Vontade sem bônus. Proteção que bloqueie comandos mentais suspende novas instruções, sem dissipar a magia ou cancelar tarefas já ordenadas. Um observador pode notar o domínio com Intuição CD 15.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Condição Mental
Função
Dominação avançada
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo
Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo
Rastro adicional
5
Rastro mágico
Arcanismo: +9 Heat;
Limites
Mana total 23. Rastro: Arcanismo: +9 Heat. Imunidade a controle mental continua aplicável. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
A ordem percorre uma mente que nenhuma língua humana alcançaria.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Estabelece controle por ligação mental. Com idioma comum, o alvo executa instruções dentro das próprias habilidades; sem idioma comum, apenas ordens simples de movimento, combate ou quietude. Mudar ordens custa 1 ação. O alvo conserva necessidades de comer e dormir. Ordens obviamente autodestrutivas são ignoradas; cada ordem contrária à sua natureza permite nova Vontade com +2, e sucesso encerra o domínio. O vínculo funciona a qualquer distância no mesmo plano, sem visão, mas não transmite imagens nem permite ler pensamentos. Por 2 ações e concentração naquele turno, recebe um relato sensorial subjetivo do que o alvo está vivendo. Deve dedicar uma rodada por dia a esse contato ou o alvo ganha novo teste de Vontade sem bônus. Proteção que bloqueie comandos mentais suspende novas instruções, sem dissipar a magia ou cancelar tarefas já ordenadas. Um observador pode notar o domínio com Intuição CD 15.

Visão geral

A ordem percorre uma mente que nenhuma língua humana alcançaria.