Dominar Monstro
Estenda o domínio mental a criaturas elegíveis de outras naturezas, mantendo ordens, contato e novas resistências como limites efetivos.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Dominar Pessoa
- Círculo
- 9
- Custo de Mana
- 23
- Mana adicional
- 16
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Uma criatura de qualquer tipo
- Duração
- Um dia por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia inicialmente; novas resistências conforme ordens e manutenção descritas.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Estabelece controle por ligação mental. Com idioma comum, o alvo executa instruções dentro das próprias habilidades; sem idioma comum, apenas ordens simples de movimento, combate ou quietude. Mudar ordens custa 1 ação. O alvo conserva necessidades de comer e dormir. Ordens obviamente autodestrutivas são ignoradas; cada ordem contrária à sua natureza permite nova Vontade com +2, e sucesso encerra o domínio. O vínculo funciona a qualquer distância no mesmo plano, sem visão, mas não transmite imagens nem permite ler pensamentos. Por 2 ações e concentração naquele turno, recebe um relato sensorial subjetivo do que o alvo está vivendo. Deve dedicar uma rodada por dia a esse contato ou o alvo ganha novo teste de Vontade sem bônus. Proteção que bloqueie comandos mentais suspende novas instruções, sem dissipar a magia ou cancelar tarefas já ordenadas. Um observador pode notar o domínio com Intuição CD 15.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Condição Mental
- Função
- Dominação avançada
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo - Rastro adicional
- 5
- Rastro mágico
- Arcanismo: +9 Heat;
- Limites
- Mana total 23. Rastro: Arcanismo: +9 Heat. Imunidade a controle mental continua aplicável. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- A ordem percorre uma mente que nenhuma língua humana alcançaria.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Estabelece controle por ligação mental. Com idioma comum, o alvo executa instruções dentro das próprias habilidades; sem idioma comum, apenas ordens simples de movimento, combate ou quietude. Mudar ordens custa 1 ação. O alvo conserva necessidades de comer e dormir. Ordens obviamente autodestrutivas são ignoradas; cada ordem contrária à sua natureza permite nova Vontade com +2, e sucesso encerra o domínio. O vínculo funciona a qualquer distância no mesmo plano, sem visão, mas não transmite imagens nem permite ler pensamentos. Por 2 ações e concentração naquele turno, recebe um relato sensorial subjetivo do que o alvo está vivendo. Deve dedicar uma rodada por dia a esse contato ou o alvo ganha novo teste de Vontade sem bônus. Proteção que bloqueie comandos mentais suspende novas instruções, sem dissipar a magia ou cancelar tarefas já ordenadas. Um observador pode notar o domínio com Intuição CD 15.
Visão geral
A ordem percorre uma mente que nenhuma língua humana alcançaria.