Magia Plebeu Canônico

Dominar Pessoa

Comande um humanoide por vínculo mental duradouro, preparando ordens compatíveis com suas capacidades e as novas resistências previstas.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Um humanoide vivo
Duração
Um dia por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo: Vontade (Comando) contra CD da magia inicialmente; novas resistências conforme ordens e manutenção descritas.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Estabelece controle por ligação mental. Com idioma comum, o alvo executa instruções dentro das próprias habilidades; sem idioma comum, apenas ordens simples de movimento, combate ou quietude. Mudar ordens custa 1 ação. O alvo conserva necessidades de comer e dormir. Ordens obviamente autodestrutivas são ignoradas; cada ordem contrária à sua natureza permite nova Vontade com +2, e sucesso encerra o domínio. O vínculo funciona a qualquer distância no mesmo plano, sem visão, mas não transmite imagens nem permite ler pensamentos. Por 2 ações e concentração naquele turno, recebe um relato sensorial subjetivo do que o alvo está vivendo. Deve dedicar uma rodada por dia a esse contato ou o alvo ganha novo teste de Vontade sem bônus. Proteção que bloqueie comandos mentais suspende novas instruções, sem dissipar a magia ou cancelar tarefas já ordenadas. Um observador pode notar o domínio com Intuição CD 15.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Condição Mental
Função
Controle mental
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat;
Limites
Mana total 7. Rastro: Arcanismo: +4 Heat. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Um pensamento estrangeiro passa a governar os gestos da vítima.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Estabelece controle por ligação mental. Com idioma comum, o alvo executa instruções dentro das próprias habilidades; sem idioma comum, apenas ordens simples de movimento, combate ou quietude. Mudar ordens custa 1 ação. O alvo conserva necessidades de comer e dormir. Ordens obviamente autodestrutivas são ignoradas; cada ordem contrária à sua natureza permite nova Vontade com +2, e sucesso encerra o domínio. O vínculo funciona a qualquer distância no mesmo plano, sem visão, mas não transmite imagens nem permite ler pensamentos. Por 2 ações e concentração naquele turno, recebe um relato sensorial subjetivo do que o alvo está vivendo. Deve dedicar uma rodada por dia a esse contato ou o alvo ganha novo teste de Vontade sem bônus. Proteção que bloqueie comandos mentais suspende novas instruções, sem dissipar a magia ou cancelar tarefas já ordenadas. Um observador pode notar o domínio com Intuição CD 15.

Visão geral

Um pensamento estrangeiro passa a governar os gestos da vítima.