Dormir
Adormeça criaturas com poucos PV atuais para encerrar um confronto sem matá-las, considerando que a reserva também pode alcançar aliados.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e pétalas secas, consumidas.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Criaturas numa esfera de raio 3 m
- Duração
- 1 minuto
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há resistência: a versão própria de Etril usa reserva aleatória de PV atuais como limite.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Role 5d8: é a reserva de PV atuais que pode adormecer. Ordene criaturas elegíveis por PV atuais crescentes; empate favorece a mais próxima do centro. Cada criatura com PV que caibam na reserva adormece e subtrai seus PV dela; não escolha pular um alvo elegível. Restante insuficiente para o próximo é perdido. Imunes a sono, criaturas Incapacitadas, inconscientes, mortos-vivos e construtos não entram na conta. Adormecidos ficam Caídos e Incapacitados, acordando ao sofrer dano ou ser sacudidos por outra criatura com 1 ação; barulho comum não acorda. Acordar encerra os efeitos do sono naquele alvo.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Condição Mental
- Função
- Controle não letal
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — Mesmerismo
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — Mesmerismo - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat;
- Limites
- Mana total 2. Rastro: Arcanismo: +1 Heat.
- Manifestação narrativa
- O último ruído da sala termina num bocejo coletivo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Role 5d8: é a reserva de PV atuais que pode adormecer. Ordene criaturas elegíveis por PV atuais crescentes; empate favorece a mais próxima do centro. Cada criatura com PV que caibam na reserva adormece e subtrai seus PV dela; não escolha pular um alvo elegível. Restante insuficiente para o próximo é perdido. Imunes a sono, criaturas Incapacitadas, inconscientes, mortos-vivos e construtos não entram na conta. Adormecidos ficam Caídos e Incapacitados, acordando ao sofrer dano ou ser sacudidos por outra criatura com 1 ação; barulho comum não acorda. Acordar encerra os efeitos do sono naquele alvo.
Visão geral
O último ruído da sala termina num bocejo coletivo.