Magia Plebeu Canônico

Drenar Energia

Debilite intensamente um vivo com um raio que também reduz sua Mana, acompanhando a recuperação posterior sem converter isso em roubo permanente de níveis.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Drenar Temporário
Círculo
9
Custo de Mana
23
Mana adicional
16
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Uma criatura viva ou morta-viva
Duração
24 horas iniciais; sequelas até restauração; morto-vivo 1 hora
Concentração
Não
Resistência
Ataque contra Defesa; sem resistência inicial. Após 24 h, Fortitude (Vitalidade) contra CD da magia por ponto de N decide remoção individual.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=2d4. Após 24 horas, o alvo faz uma Fortitude por ponto de N, contra CD da magia; cada sucesso remove 1 ponto de ambas as condições, cada falha deixa esse ponto persistir até restauração vital de círculo 7+ ou descanso assistido por 7 dias sem nova drenagem (remove 1 ponto por semana). Contra morto-vivo, concede 2d4×5 PV temporários por 1 hora. Nenhum benefício pode exceder PV temporários de uma única conjuração.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Condição Necromântico
Função
Drenagem vital
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Necromancia
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia
Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia
Rastro adicional
5
Rastro mágico
Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Espiritismo: +9 Caos;
Limites
Mana total 23. Rastro: Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Espiritismo: +9 Caos. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
A essência ferida demora a recompor seu contorno.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=2d4. Após 24 horas, o alvo faz uma Fortitude por ponto de N, contra CD da magia; cada sucesso remove 1 ponto de ambas as condições, cada falha deixa esse ponto persistir até restauração vital de círculo 7+ ou descanso assistido por 7 dias sem nova drenagem (remove 1 ponto por semana). Contra morto-vivo, concede 2d4×5 PV temporários por 1 hora. Nenhum benefício pode exceder PV temporários de uma única conjuração.

Visão geral

A essência ferida demora a recompor seu contorno.