Drenar Energia
Debilite intensamente um vivo com um raio que também reduz sua Mana, acompanhando a recuperação posterior sem converter isso em roubo permanente de níveis.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Drenar Temporário
- Círculo
- 9
- Custo de Mana
- 23
- Mana adicional
- 16
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Uma criatura viva ou morta-viva
- Duração
- 24 horas iniciais; sequelas até restauração; morto-vivo 1 hora
- Concentração
- Não
- Resistência
- Ataque contra Defesa; sem resistência inicial. Após 24 h, Fortitude (Vitalidade) contra CD da magia por ponto de N decide remoção individual.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=2d4. Após 24 horas, o alvo faz uma Fortitude por ponto de N, contra CD da magia; cada sucesso remove 1 ponto de ambas as condições, cada falha deixa esse ponto persistir até restauração vital de círculo 7+ ou descanso assistido por 7 dias sem nova drenagem (remove 1 ponto por semana). Contra morto-vivo, concede 2d4×5 PV temporários por 1 hora. Nenhum benefício pode exceder PV temporários de uma única conjuração.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo Religião
- Descritores
- Condição Necromântico
- Função
- Drenagem vital
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Necromancia
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia - Rastro adicional
- 5
- Rastro mágico
- Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Espiritismo: +9 Caos;
- Limites
- Mana total 23. Rastro: Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Espiritismo: +9 Caos. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- A essência ferida demora a recompor seu contorno.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=2d4. Após 24 horas, o alvo faz uma Fortitude por ponto de N, contra CD da magia; cada sucesso remove 1 ponto de ambas as condições, cada falha deixa esse ponto persistir até restauração vital de círculo 7+ ou descanso assistido por 7 dias sem nova drenagem (remove 1 ponto por semana). Contra morto-vivo, concede 2d4×5 PV temporários por 1 hora. Nenhum benefício pode exceder PV temporários de uma única conjuração.
Visão geral
A essência ferida demora a recompor seu contorno.