Drenar Temporário
Debilite um vivo e reduza sua Mana com um raio de efeito temporário, sem transferir a energia perdida para você.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Uma criatura viva ou morta-viva
- Duração
- Até uma hora por nível, máximo 15 horas; morto-vivo 1 hora
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=1d4. A condição termina ao fim do prazo ou com restauração vital de círculo 4+. Contra morto-vivo, não debilita: concede 1d4×5 PV temporários por 1 hora, sem acumular com si mesma.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Condição Necromântico
- Função
- Drenagem vital
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Necromancia
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +4 Heat; Espiritismo: +4 Caos;
- Limites
- Mana total 7. Rastro: Arcanismo: +4 Heat; Espiritismo: +4 Caos. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- Um raio negro deixa a respiração pesada e os gestos incertos.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=1d4. A condição termina ao fim do prazo ou com restauração vital de círculo 4+. Contra morto-vivo, não debilita: concede 1d4×5 PV temporários por 1 hora, sem acumular com si mesma.
Visão geral
Um raio negro deixa a respiração pesada e os gestos incertos.