Magia Plebeu Canônico

Drenar Temporário

Debilite um vivo e reduza sua Mana com um raio de efeito temporário, sem transferir a energia perdida para você.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Uma criatura viva ou morta-viva
Duração
Até uma hora por nível, máximo 15 horas; morto-vivo 1 hora
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=1d4. A condição termina ao fim do prazo ou com restauração vital de círculo 4+. Contra morto-vivo, não debilita: concede 1d4×5 PV temporários por 1 hora, sem acumular com si mesma.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Condição Necromântico
Função
Drenagem vital
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — Necromancia
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — Necromancia
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat; Espiritismo: +4 Caos;
Limites
Mana total 7. Rastro: Arcanismo: +4 Heat; Espiritismo: +4 Caos. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome estado usado; por padrão um estado por área, conflitos incompatíveis não declarados destroem estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Um raio negro deixa a respiração pesada e os gestos incertos.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Faça ataque mágico de raio (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Contra vivo, no acerto imponha Exausto N e Enfraquecido N, onde N é a rolagem indicada; ambos afetam apenas ataques, testes de d20 e dano físico: penalidade −N, sem somar as duas condições sobre a mesma rolagem. Dano físico mínimo zero. Também perde imediatamente 2 Mana por ponto de N, até mínimo zero; Mana perdida não se transfere. N acumula com esta família até máximo 8; ao alcançar N igual ou maior que o nível do alvo, mínimo 1, o alvo fica Incapacitado enquanto esse limiar durar, em vez de morrer automaticamente. Não altera nível, grau de perícia ou acesso permanente a habilidades. N=1d4. A condição termina ao fim do prazo ou com restauração vital de círculo 4+. Contra morto-vivo, não debilita: concede 1d4×5 PV temporários por 1 hora, sem acumular com si mesma.

Visão geral

Um raio negro deixa a respiração pesada e os gestos incertos.