Emaranhar
Vegetação existente dificulta a área e prende quem falha em Fortitude, permitindo escapar ou cortar passagem.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e foco da tradição.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Vegetação existente numa área de raio 3 m
- Duração
- Até 1 minuto
- Concentração
- Sim; apenas uma magia concentrada. Ao sofrer dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano, falha encerra concentração.
- Resistência
- Fortitude (Vitalidade) contra CD da magia na exposição; sucesso evita Imobilizado. Preso pode repetir com 1 ação, sucesso liberta.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Plantas se enroscam em quem ocupar a área. Quem estiver nela ao conjurar, entrar pela primeira vez no turno ou iniciar turno nela faz Fortitude; falha fica Imobilizado. Um teste de exposição por turno. A área é terreno difícil, cada metro custa dois, inclusive para quem resistir. Preso pode gastar 1 ação e nova Fortitude contra CD da magia para escapar; sucesso remove Imobilizado, sem imunidade no próximo turno. Cortar vegetação de um espaço de 1,5 m (Defesa 10, PV 10) libera aquele espaço até a magia terminar. Não cria plantas em chão estéril nem anima árvores para caminhar.
- Tradições
- Naturalismo Religião
- Descritores
- Condição Transformação
- Função
- Imobilização vegetal
- Rotas temáticas
- Blackclad
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Blackclad - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos
- Limites
- Mana total 2. Rastro: Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos.
- Manifestação narrativa
- As raízes apertam tornozelos sob a terra aparentemente quieta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Plantas se enroscam em quem ocupar a área. Quem estiver nela ao conjurar, entrar pela primeira vez no turno ou iniciar turno nela faz Fortitude; falha fica Imobilizado. Um teste de exposição por turno. A área é terreno difícil, cada metro custa dois, inclusive para quem resistir. Preso pode gastar 1 ação e nova Fortitude contra CD da magia para escapar; sucesso remove Imobilizado, sem imunidade no próximo turno. Cortar vegetação de um espaço de 1,5 m (Defesa 10, PV 10) libera aquele espaço até a magia terminar. Não cria plantas em chão estéril nem anima árvores para caminhar.
Visão geral
As raízes apertam tornozelos sob a terra aparentemente quieta.