Magia Plebeu Canônico

Emaranhar

Vegetação existente dificulta a área e prende quem falha em Fortitude, permitindo escapar ou cortar passagem.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e foco da tradição.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Vegetação existente numa área de raio 3 m
Duração
Até 1 minuto
Concentração
Sim; apenas uma magia concentrada. Ao sofrer dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano, falha encerra concentração.
Resistência
Fortitude (Vitalidade) contra CD da magia na exposição; sucesso evita Imobilizado. Preso pode repetir com 1 ação, sucesso liberta.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Plantas se enroscam em quem ocupar a área. Quem estiver nela ao conjurar, entrar pela primeira vez no turno ou iniciar turno nela faz Fortitude; falha fica Imobilizado. Um teste de exposição por turno. A área é terreno difícil, cada metro custa dois, inclusive para quem resistir. Preso pode gastar 1 ação e nova Fortitude contra CD da magia para escapar; sucesso remove Imobilizado, sem imunidade no próximo turno. Cortar vegetação de um espaço de 1,5 m (Defesa 10, PV 10) libera aquele espaço até a magia terminar. Não cria plantas em chão estéril nem anima árvores para caminhar.
Tradições
Naturalismo Religião
Descritores
Condição Transformação
Função
Imobilização vegetal
Rotas temáticas
Blackclad
Acesso por classe
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Blackclad
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos
Limites
Mana total 2. Rastro: Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos.
Manifestação narrativa
As raízes apertam tornozelos sob a terra aparentemente quieta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Plantas se enroscam em quem ocupar a área. Quem estiver nela ao conjurar, entrar pela primeira vez no turno ou iniciar turno nela faz Fortitude; falha fica Imobilizado. Um teste de exposição por turno. A área é terreno difícil, cada metro custa dois, inclusive para quem resistir. Preso pode gastar 1 ação e nova Fortitude contra CD da magia para escapar; sucesso remove Imobilizado, sem imunidade no próximo turno. Cortar vegetação de um espaço de 1,5 m (Defesa 10, PV 10) libera aquele espaço até a magia terminar. Não cria plantas em chão estéril nem anima árvores para caminhar.

Visão geral

As raízes apertam tornozelos sob a terra aparentemente quieta.