Magia Plebeu Canônico

Encontrar o Caminho

Mostra a rota física mais curta e soluções de obstáculos fixos, sem executar essas soluções.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 rodadas completas
Componentes
Voz, gestos e conjunto de ossos, contas ou búzios de adivinhação.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Você ou uma criatura
Duração
Dez minutos por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia evita; voluntário dispensa.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Alvo percebe a rota física mais curta até um local específico no mesmo plano, inclusive saída de labirinto. A cada bifurcação recebe direção; quando necessário sabe a ação física ou palavra para atravessar obstáculo fixo da rota, incluindo posição de armadilha e senha de proteção. Não transporta, desarma ou concede perícia: deve executar a solução. Não encontra lugar definido apenas por habitante ou tesouro desconhecido, nem prevê escolhas de guardiões. De um labirinto mágico que aprisione em espaço próprio, identifica saída em uma rodada para o alvo e acompanhantes que o sigam. Se não existir rota física, informa essa impossibilidade, sem criar uma.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Detecção Suporte
Função
Navegação
Rotas temáticas
Juramento dos Oprimidos Obliva Solutus Thalysia
Acesso por classe
Clérigo Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Juramento dos Oprimidos · Obliva · Solutus · Thalysia
Paladino Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Juramento dos Oprimidos · Obliva · Solutus · Thalysia
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self; Naturalismo: +6 Caos
Limites
Mana total 12. Rastro: Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self; Naturalismo: +6 Caos.
Manifestação narrativa
O próximo passo surge como certeza antes da bifurcação.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Alvo percebe a rota física mais curta até um local específico no mesmo plano, inclusive saída de labirinto. A cada bifurcação recebe direção; quando necessário sabe a ação física ou palavra para atravessar obstáculo fixo da rota, incluindo posição de armadilha e senha de proteção. Não transporta, desarma ou concede perícia: deve executar a solução. Não encontra lugar definido apenas por habitante ou tesouro desconhecido, nem prevê escolhas de guardiões. De um labirinto mágico que aprisione em espaço próprio, identifica saída em uma rodada para o alvo e acompanhantes que o sigam. Se não existir rota física, informa essa impossibilidade, sem criar uma.

Visão geral

O próximo passo surge como certeza antes da bifurcação.