Magia
Plebeu
Canônico
Enredar Menor
Prende ao solo um alvo até o fim do próximo turno, sem resistência inicial nem necessidade de plantas existentes.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 0
- Custo de Mana
- 1
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Uma criatura
- Duração
- 1 rodada
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Raízes e vinhas prendem os pés de uma criatura que esteja apoiada em solo ou piso. Fica Imobilizada até o fim do próximo turno, sem resistência inicial e sem dano. Pode realizar normalmente ações que não exijam deslocamento. Não exige vegetação preexistente e não impede voo de quem já esteja no ar.
- Tradições
- Naturalismo
- Descritores
- Condição
- Função
- Contenção breve
- Rotas temáticas
- Blackclad
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Blackclad - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Naturalismo: +0 Caos
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, enredar menor deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Raízes e vinhas prendem os pés de uma criatura que esteja apoiada em solo ou piso. Fica Imobilizada até o fim do próximo turno, sem resistência inicial e sem dano. Pode realizar normalmente ações que não exijam deslocamento. Não exige vegetação preexistente e não impede voo de quem já esteja no ar.
Visão geral
Em Etril, enredar menor deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.