Magia Plebeu Canônico

Escuridão

Cubra uma região com escuridão transportável para dificultar ataques, considerando que ela também interfere na visão de aliados.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e pelo de morcego com piche ou carvão consumidos, ou símbolo religioso
Alcance
Toque
Alvo ou área
Um objeto; emanação móvel de 6 m de raio
Duração
10 minutos por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Objeto irradia escuridão mágica em 6 m de raio. Ataques contra criaturas nessa área têm 20% de chance de falha após acerto (1 em 1d5), mesmo para visão no escuro. Luz mundana e magias de luz de círculo inferior não clareiam a área; luz de círculo superior funciona normalmente. Escuridão pode anular magia de luz de círculo igual ou inferior ao ser lançada sobre sua área, em vez de criar campo novo. Envolver o objeto em cobertura opaca bloqueia a emanação até descobri-lo. Não impõe Cego além da camuflagem indicada.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Condição Suporte
Função
Ocultação de área
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, escuridão deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Ensombrecido no raio enquanto descoberto e a magia durar.

Regras e funcionamento

Objeto irradia escuridão mágica em 6 m de raio. Ataques contra criaturas nessa área têm 20% de chance de falha após acerto (1 em 1d5), mesmo para visão no escuro. Luz mundana e magias de luz de círculo inferior não clareiam a área; luz de círculo superior funciona normalmente. Escuridão pode anular magia de luz de círculo igual ou inferior ao ser lançada sobre sua área, em vez de criar campo novo. Envolver o objeto em cobertura opaca bloqueia a emanação até descobri-lo. Não impõe Cego além da camuflagem indicada.

Visão geral

Em Etril, escuridão deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.