Magia
Plebeu
Canônico
Escuridão
Cubra uma região com escuridão transportável para dificultar ataques, considerando que ela também interfere na visão de aliados.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e pelo de morcego com piche ou carvão consumidos, ou símbolo religioso
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Um objeto; emanação móvel de 6 m de raio
- Duração
- 10 minutos por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Objeto irradia escuridão mágica em 6 m de raio. Ataques contra criaturas nessa área têm 20% de chance de falha após acerto (1 em 1d5), mesmo para visão no escuro. Luz mundana e magias de luz de círculo inferior não clareiam a área; luz de círculo superior funciona normalmente. Escuridão pode anular magia de luz de círculo igual ou inferior ao ser lançada sobre sua área, em vez de criar campo novo. Envolver o objeto em cobertura opaca bloqueia a emanação até descobri-lo. Não impõe Cego além da camuflagem indicada.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Condição Suporte
- Função
- Ocultação de área
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, escuridão deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Ensombrecido no raio enquanto descoberto e a magia durar.
Regras e funcionamento
Objeto irradia escuridão mágica em 6 m de raio. Ataques contra criaturas nessa área têm 20% de chance de falha após acerto (1 em 1d5), mesmo para visão no escuro. Luz mundana e magias de luz de círculo inferior não clareiam a área; luz de círculo superior funciona normalmente. Escuridão pode anular magia de luz de círculo igual ou inferior ao ser lançada sobre sua área, em vez de criar campo novo. Envolver o objeto em cobertura opaca bloqueia a emanação até descobri-lo. Não impõe Cego além da camuflagem indicada.
Visão geral
Em Etril, escuridão deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.