Magia Plebeu Canônico

Espada Consagrada

Consagra uma arma com +3, dano extra e aura contra o vínculo da modalidade aprendida.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma arma corpo a corpo, exceto artefato
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: Sagrada (mortos-vivos e entidades extraplanares profanas) ou Ordem (entidades extraplanares de natureza caótica, explicitamente ligadas à ruptura de leis naturais). Cada modalidade deve ser aprendida separadamente; conhecer uma não concede a outra. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida; as criaturas indicadas por ela são as criaturas do vínculo escolhido. A arma recebe +3 em ataques e dano e +2d6 radiante contra criaturas do vínculo escolhido. Emite aura de 3 m: aliados recebem +2 na Defesa e resistências contra essas criaturas, e ficam protegidos de novas possessões delas. A aura não expulsa efeitos já ativos. Suprime outros poderes mágicos da arma durante a duração e não acumula com outras consagrações. A magia termina uma rodada depois que a arma sair de suas mãos. Só pode manter uma arma desta magia por vez, independentemente da modalidade. Se a aura for dissipada separadamente, retorna no início do seu próximo turno.
Tradições
Religião
Descritores
Dano Suporte
Função
Arma
Rotas temáticas
Aurum Juramento da Ordem Juramento de Sangue Requiem
Acesso por classe
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Requiem
Paladino Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Requiem
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 4 Self;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 7; Religião: custo de 4 Self.
Manifestação narrativa
A consagração da arma reconhece as presenças do vínculo escolhido.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: Sagrada (mortos-vivos e entidades extraplanares profanas) ou Ordem (entidades extraplanares de natureza caótica, explicitamente ligadas à ruptura de leis naturais). Cada modalidade deve ser aprendida separadamente; conhecer uma não concede a outra. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida; as criaturas indicadas por ela são as criaturas do vínculo escolhido. A arma recebe +3 em ataques e dano e +2d6 radiante contra criaturas do vínculo escolhido. Emite aura de 3 m: aliados recebem +2 na Defesa e resistências contra essas criaturas, e ficam protegidos de novas possessões delas. A aura não expulsa efeitos já ativos. Suprime outros poderes mágicos da arma durante a duração e não acumula com outras consagrações. A magia termina uma rodada depois que a arma sair de suas mãos. Só pode manter uma arma desta magia por vez, independentemente da modalidade. Se a aura for dissipada separadamente, retorna no início do seu próximo turno.

Visão geral

A consagração da arma reconhece as presenças do vínculo escolhido.