Espada Consagrada
Consagra uma arma com +3, dano extra e aura contra o vínculo da modalidade aprendida.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma arma corpo a corpo, exceto artefato
- Duração
- 1 rodada por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: Sagrada (mortos-vivos e entidades extraplanares profanas) ou Ordem (entidades extraplanares de natureza caótica, explicitamente ligadas à ruptura de leis naturais). Cada modalidade deve ser aprendida separadamente; conhecer uma não concede a outra. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida; as criaturas indicadas por ela são as criaturas do vínculo escolhido. A arma recebe +3 em ataques e dano e +2d6 radiante contra criaturas do vínculo escolhido. Emite aura de 3 m: aliados recebem +2 na Defesa e resistências contra essas criaturas, e ficam protegidos de novas possessões delas. A aura não expulsa efeitos já ativos. Suprime outros poderes mágicos da arma durante a duração e não acumula com outras consagrações. A magia termina uma rodada depois que a arma sair de suas mãos. Só pode manter uma arma desta magia por vez, independentemente da modalidade. Se a aura for dissipada separadamente, retorna no início do seu próximo turno.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Dano Suporte
- Função
- Arma
- Rotas temáticas
- Aurum Juramento da Ordem Juramento de Sangue Requiem
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Requiem Paladino Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Requiem - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 4 Self;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 7; Religião: custo de 4 Self.
- Manifestação narrativa
- A consagração da arma reconhece as presenças do vínculo escolhido.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ao aprender esta magia, escolha uma modalidade: Sagrada (mortos-vivos e entidades extraplanares profanas) ou Ordem (entidades extraplanares de natureza caótica, explicitamente ligadas à ruptura de leis naturais). Cada modalidade deve ser aprendida separadamente; conhecer uma não concede a outra. Ao conjurar, escolha uma modalidade conhecida; as criaturas indicadas por ela são as criaturas do vínculo escolhido. A arma recebe +3 em ataques e dano e +2d6 radiante contra criaturas do vínculo escolhido. Emite aura de 3 m: aliados recebem +2 na Defesa e resistências contra essas criaturas, e ficam protegidos de novas possessões delas. A aura não expulsa efeitos já ativos. Suprime outros poderes mágicos da arma durante a duração e não acumula com outras consagrações. A magia termina uma rodada depois que a arma sair de suas mãos. Só pode manter uma arma desta magia por vez, independentemente da modalidade. Se a aura for dissipada separadamente, retorna no início do seu próximo turno.
Visão geral
A consagração da arma reconhece as presenças do vínculo escolhido.