Magia
Plebeu
Canônico
Estabilizar
Estabiliza à distância quem está Morrendo, sem curar PV nem interromper dano contínuo.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 0
- Custo de Mana
- 1
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Uma criatura viva visível em estado Morrendo
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Estabiliza o alvo, que deixa de realizar testes de morte por ferimentos já existentes, mas permanece a 0 PV e inconsciente. Não cura PV, não remove Sangrando, veneno ou dano em andamento; novo dano pode voltar a fazê-lo Morrendo.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Cura
- Função
- Socorro
- Rotas temáticas
- Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Mater Requiem
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem Paladino Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 0 Self;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 1; Religião: custo de 0 Self.
- Manifestação narrativa
- A respiração ferida encontra um intervalo em que não precisa piorar.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Estabiliza o alvo, que deixa de realizar testes de morte por ferimentos já existentes, mas permanece a 0 PV e inconsciente. Não cura PV, não remove Sangrando, veneno ou dano em andamento; novo dano pode voltar a fazê-lo Morrendo.
Visão geral
A respiração ferida encontra um intervalo em que não precisa piorar.