Magia Plebeu Canônico

Estabilizar

Estabiliza à distância quem está Morrendo, sem curar PV nem interromper dano contínuo.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
0
Custo de Mana
1
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Uma criatura viva visível em estado Morrendo
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Estabiliza o alvo, que deixa de realizar testes de morte por ferimentos já existentes, mas permanece a 0 PV e inconsciente. Não cura PV, não remove Sangrando, veneno ou dano em andamento; novo dano pode voltar a fazê-lo Morrendo.
Tradições
Religião
Descritores
Cura
Função
Socorro
Rotas temáticas
Juramento da Ordem Juramento dos Oprimidos Mater Requiem
Acesso por classe
Clérigo Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem
Paladino Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Juramento da Ordem · Juramento dos Oprimidos · Mater · Requiem
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 0 Self;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 1; Religião: custo de 0 Self.
Manifestação narrativa
A respiração ferida encontra um intervalo em que não precisa piorar.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Estabiliza o alvo, que deixa de realizar testes de morte por ferimentos já existentes, mas permanece a 0 PV e inconsciente. Não cura PV, não remove Sangrando, veneno ou dano em andamento; novo dano pode voltar a fazê-lo Morrendo.

Visão geral

A respiração ferida encontra um intervalo em que não precisa piorar.