Magia
Plebeu
Canônico
Fantasma Combatente
Um guerreiro espectral move-se e ataca sob ordens, sem realizar tarefas físicas diversas.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 18 m
- Alvo ou área
- Um guerreiro espectral
- Duração
- Até 1 minuto
- Concentração
- Sim
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Convoque um guerreiro espectral em espaço livre no alcance. Em cada turno seu, você pode ordenar mentalmente sem ação adicional que ele se mova até 9 m e ataque uma criatura a até 1,5 m dele, uma vez por rodada; ele age imediatamente após você. Pode atravessar paredes comuns, mas precisa terminar o movimento em espaço livre e não atravessa barreiras de força. Sem ordem permanece e se defende. Desaparece aos 0 PV, se ficar a mais de 36 m de você ou ao terminar a concentração. Não pode carregar objetos ou realizar outras tarefas físicas.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Dano Invocação
- Função
- Agente combatente
- Rotas temáticas
- Invocador
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Invocador - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +2 Caos;
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 3 Mana; rastro por tradição escolhida: Espiritismo: +2 Caos. Só uma concentração ativa; dano exige Fortitude (Vitalidade), CD maior entre 10 e metade do dano, falha encerra.
- Manifestação narrativa
- Um guerreiro sem rosto assume a posição que alguém deixou vazia.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Convoque um guerreiro espectral em espaço livre no alcance. Em cada turno seu, você pode ordenar mentalmente sem ação adicional que ele se mova até 9 m e ataque uma criatura a até 1,5 m dele, uma vez por rodada; ele age imediatamente após você. Pode atravessar paredes comuns, mas precisa terminar o movimento em espaço livre e não atravessa barreiras de força. Sem ordem permanece e se defende. Desaparece aos 0 PV, se ficar a mais de 36 m de você ou ao terminar a concentração. Não pode carregar objetos ou realizar outras tarefas físicas.
Visão geral
Um guerreiro sem rosto assume a posição que alguém deixou vazia.