Forma Aquática
Assume um perfil aquático visto antes e respira água e ar, sem falar, conjurar ou ganhar reserva adicional de PV.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você
- Duração
- Até 1 hora
- Concentração
- Sim
- Resistência
- Nenhuma.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Conserva identidade, memória, nível, recursos e atributos mentais, salvo alteração expressa; usa valores físicos do perfil sem somar os originais. Equipamento funde-se e fica inativo. Não recebe ações extras ou capacidades não listadas. Ao retornar, perde benefícios físicos, mas todo dano permanece: registre o dano sofrido na forma e subtraia dos PV que tinha antes, somando curas recebidas sem ultrapassar seu máximo. Cair a 0 PV encerra a forma e transfere eventual excesso de dano. Pode retornar com 1 ação; sem espaço, aparece no espaço livre mais próximo. Assume forma aquática Média vista antes, como lontra grande ou tubarão pequeno. Respira água e ar, mas não fala nem conjura. Conserva seus PV, sem reserva adicional.
- Tradições
- Naturalismo
- Descritores
- Transformação
- Função
- Forma aquática
- Rotas temáticas
- Metamorfo
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Metamorfo - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Naturalismo: +2 Caos
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Apenas uma concentração; dano exige Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano para manter.
- Manifestação narrativa
- A água passa a oferecer apoio em vez de resistência.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Conserva identidade, memória, nível, recursos e atributos mentais, salvo alteração expressa; usa valores físicos do perfil sem somar os originais. Equipamento funde-se e fica inativo. Não recebe ações extras ou capacidades não listadas. Ao retornar, perde benefícios físicos, mas todo dano permanece: registre o dano sofrido na forma e subtraia dos PV que tinha antes, somando curas recebidas sem ultrapassar seu máximo. Cair a 0 PV encerra a forma e transfere eventual excesso de dano. Pode retornar com 1 ação; sem espaço, aparece no espaço livre mais próximo. Assume forma aquática Média vista antes, como lontra grande ou tubarão pequeno. Respira água e ar, mas não fala nem conjura. Conserva seus PV, sem reserva adicional.
Visão geral
A água passa a oferecer apoio em vez de resistência.