Forma Fantasmagórica
Atravesse barreiras finas e evite ataques físicos comuns em forma fantasmagórica, cuidando das fontes que ainda o atingem e do ponto de retorno.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 8
- Custo de Mana
- 19
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você e equipamento
- Duração
- 1 rodada por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Torna-se visível e incorpóreo com equipamento. É imune a dano e ataques físicos não mágicos; dano de fonte corpórea mágica tem 50% de chance de ser ignorado, rolando 1d2 por aplicação, exceto força, energia vital/necrótica e toque espectral, que afetam integralmente. Efeitos não danosos funcionam salvo se exigirem corpo, como agarrão ou veneno. Sua Defesa perde bônus de armadura material e ganha bônus igual a Comando, mínimo +1; mantém demais bônus. Seus ataques mágicos ignoram até 4 pontos de Defesa concedidos por armadura física, mas armas corpo a corpo não mágicas não afetam corpóreos; armas mágicas têm 50% de falha contra corpóreos, salvo toque espectral. Projéteis tornam-se corpóreos ao sair e funcionam normalmente. Magias e itens que usa funcionam com requisitos normais. Não move, agarra ou manipula objetos que não carregava ao transformar; itens soltos ficam corpóreos. Voa e move-se na água com seu deslocamento, não cai, não faz ruído de movimento e não ativa placas por peso. Atravessa paredes de até 1,5 m mantendo-se junto da superfície; dentro delas não vê além de espaços adjacentes e precisa emergir para atacar. Força mágica bloqueia. Se acabar dentro de sólido, surge no espaço livre mais próximo e sofre 3d6 força.
- Tradições
- Arcanismo Espiritismo
- Descritores
- Transformação
- Função
- Incorporeidade
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem do Véu Feiticeiro — repertório comum Mago — Necromancia
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Necromancia Mago Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Necromancia - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +8 Heat; Espiritismo: +8 Caos;
- Limites
- Mana total 19, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +8 Heat; Espiritismo: +8 Caos. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- A parede cede passagem a um corpo que já não aceita seu peso.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Torna-se visível e incorpóreo com equipamento. É imune a dano e ataques físicos não mágicos; dano de fonte corpórea mágica tem 50% de chance de ser ignorado, rolando 1d2 por aplicação, exceto força, energia vital/necrótica e toque espectral, que afetam integralmente. Efeitos não danosos funcionam salvo se exigirem corpo, como agarrão ou veneno. Sua Defesa perde bônus de armadura material e ganha bônus igual a Comando, mínimo +1; mantém demais bônus. Seus ataques mágicos ignoram até 4 pontos de Defesa concedidos por armadura física, mas armas corpo a corpo não mágicas não afetam corpóreos; armas mágicas têm 50% de falha contra corpóreos, salvo toque espectral. Projéteis tornam-se corpóreos ao sair e funcionam normalmente. Magias e itens que usa funcionam com requisitos normais. Não move, agarra ou manipula objetos que não carregava ao transformar; itens soltos ficam corpóreos. Voa e move-se na água com seu deslocamento, não cai, não faz ruído de movimento e não ativa placas por peso. Atravessa paredes de até 1,5 m mantendo-se junto da superfície; dentro delas não vê além de espaços adjacentes e precisa emergir para atacar. Força mágica bloqueia. Se acabar dentro de sólido, surge no espaço livre mais próximo e sofre 3d6 força.
Visão geral
A parede cede passagem a um corpo que já não aceita seu peso.