Magia Plebeu Canônico

Forma Fantasmagórica

Atravesse barreiras finas e evite ataques físicos comuns em forma fantasmagórica, cuidando das fontes que ainda o atingem e do ponto de retorno.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
8
Custo de Mana
19
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você e equipamento
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Torna-se visível e incorpóreo com equipamento. É imune a dano e ataques físicos não mágicos; dano de fonte corpórea mágica tem 50% de chance de ser ignorado, rolando 1d2 por aplicação, exceto força, energia vital/necrótica e toque espectral, que afetam integralmente. Efeitos não danosos funcionam salvo se exigirem corpo, como agarrão ou veneno. Sua Defesa perde bônus de armadura material e ganha bônus igual a Comando, mínimo +1; mantém demais bônus. Seus ataques mágicos ignoram até 4 pontos de Defesa concedidos por armadura física, mas armas corpo a corpo não mágicas não afetam corpóreos; armas mágicas têm 50% de falha contra corpóreos, salvo toque espectral. Projéteis tornam-se corpóreos ao sair e funcionam normalmente. Magias e itens que usa funcionam com requisitos normais. Não move, agarra ou manipula objetos que não carregava ao transformar; itens soltos ficam corpóreos. Voa e move-se na água com seu deslocamento, não cai, não faz ruído de movimento e não ativa placas por peso. Atravessa paredes de até 1,5 m mantendo-se junto da superfície; dentro delas não vê além de espaços adjacentes e precisa emergir para atacar. Força mágica bloqueia. Se acabar dentro de sólido, surge no espaço livre mais próximo e sofre 3d6 força.
Tradições
Arcanismo Espiritismo
Descritores
Transformação
Função
Incorporeidade
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Feiticeiro — repertório comum Mago — Necromancia
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Necromancia
Mago Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Necromancia
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +8 Heat; Espiritismo: +8 Caos;
Limites
Mana total 19, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Arcanismo: +8 Heat; Espiritismo: +8 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A parede cede passagem a um corpo que já não aceita seu peso.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Torna-se visível e incorpóreo com equipamento. É imune a dano e ataques físicos não mágicos; dano de fonte corpórea mágica tem 50% de chance de ser ignorado, rolando 1d2 por aplicação, exceto força, energia vital/necrótica e toque espectral, que afetam integralmente. Efeitos não danosos funcionam salvo se exigirem corpo, como agarrão ou veneno. Sua Defesa perde bônus de armadura material e ganha bônus igual a Comando, mínimo +1; mantém demais bônus. Seus ataques mágicos ignoram até 4 pontos de Defesa concedidos por armadura física, mas armas corpo a corpo não mágicas não afetam corpóreos; armas mágicas têm 50% de falha contra corpóreos, salvo toque espectral. Projéteis tornam-se corpóreos ao sair e funcionam normalmente. Magias e itens que usa funcionam com requisitos normais. Não move, agarra ou manipula objetos que não carregava ao transformar; itens soltos ficam corpóreos. Voa e move-se na água com seu deslocamento, não cai, não faz ruído de movimento e não ativa placas por peso. Atravessa paredes de até 1,5 m mantendo-se junto da superfície; dentro delas não vê além de espaços adjacentes e precisa emergir para atacar. Força mágica bloqueia. Se acabar dentro de sólido, surge no espaço livre mais próximo e sofre 3d6 força.

Visão geral

A parede cede passagem a um corpo que já não aceita seu peso.