Magia
Plebeu
Canônico
Frio da Sepultura
Um ataque mágico dispara frio da sepultura; o dano cresce conforme a entrada.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Uma criatura ou objeto
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Faça ataque mágico à distância contra Defesa. Acerto causa frio: 1d10 nos níveis 1–3, 2d10 nos níveis 4–6, 3d10 nos níveis 7–9 e 4d10 no nível 10+. Falha não causa efeito. Não cria condição de envelhecimento, doença ou morte automática.
- Tradições
- Espiritismo Religião
- Descritores
- Dano Necromântico
- Função
- Combate à distância
- Rotas temáticas
- Invocador
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Invocador - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos;
- Limites
- Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos. Mesmo efeito não acumula.
- Manifestação narrativa
- O raio leva consigo a temperatura de uma pedra que nunca viu o sol.
- Estado ressonante
- Gelado no espaço atingido por 1 rodada
Regras e funcionamento
Faça ataque mágico à distância contra Defesa. Acerto causa frio: 1d10 nos níveis 1–3, 2d10 nos níveis 4–6, 3d10 nos níveis 7–9 e 4d10 no nível 10+. Falha não causa efeito. Não cria condição de envelhecimento, doença ou morte automática.
Visão geral
O raio leva consigo a temperatura de uma pedra que nunca viu o sol.