Magia Plebeu Canônico

Frio da Sepultura

Um ataque mágico dispara frio da sepultura; o dano cresce conforme a entrada.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Uma criatura ou objeto
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Faça ataque mágico à distância contra Defesa. Acerto causa frio: 1d10 nos níveis 1–3, 2d10 nos níveis 4–6, 3d10 nos níveis 7–9 e 4d10 no nível 10+. Falha não causa efeito. Não cria condição de envelhecimento, doença ou morte automática.
Tradições
Espiritismo Religião
Descritores
Dano Necromântico
Função
Combate à distância
Rotas temáticas
Invocador
Acesso por classe
Médium Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Invocador
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos;
Limites
Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Religião: custo de 1 Self; Espiritismo: +1 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
O raio leva consigo a temperatura de uma pedra que nunca viu o sol.
Estado ressonante
Gelado no espaço atingido por 1 rodada

Regras e funcionamento

Faça ataque mágico à distância contra Defesa. Acerto causa frio: 1d10 nos níveis 1–3, 2d10 nos níveis 4–6, 3d10 nos níveis 7–9 e 4d10 no nível 10+. Falha não causa efeito. Não cria condição de envelhecimento, doença ou morte automática.

Visão geral

O raio leva consigo a temperatura de uma pedra que nunca viu o sol.