Magia Plebeu Canônico

Garras da Besta

Transforma mãos em garras de 1d4 mais Força, preservando conjuração mas limitando ataques e combinações no turno.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos; garra de ave de rapina consumida
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Suas mãos
Duração
1 hora por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Suas mãos viram garras naturais. Cada ação de ataque usa seu ataque corpo a corpo normal e causa 1d4 cortante + Força, com crítico natural em 19–20 se acertar. Pode realizar no máximo dois ataques de garra por turno, pagando uma ação por ataque; não concede ações extras. Se atacar com arma fabricada ou outra arma natural no turno, não pode atacar com estas garras nesse turno. Não prejudica destreza manual ou conjuração. Ao terminar mãos voltam sem cura.
Tradições
Naturalismo
Descritores
Transformação
Função
Armas naturais parciais
Rotas temáticas
Metamorfo
Acesso por classe
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Metamorfo
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Naturalismo: +1 Caos
Limites
Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição: Naturalismo: +1 Caos. Mesmo efeito não acumula.
Manifestação narrativa
A unha encontra um limite novo entre ferramenta e arma.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Suas mãos viram garras naturais. Cada ação de ataque usa seu ataque corpo a corpo normal e causa 1d4 cortante + Força, com crítico natural em 19–20 se acertar. Pode realizar no máximo dois ataques de garra por turno, pagando uma ação por ataque; não concede ações extras. Se atacar com arma fabricada ou outra arma natural no turno, não pode atacar com estas garras nesse turno. Não prejudica destreza manual ou conjuração. Ao terminar mãos voltam sem cura.

Visão geral

A unha encontra um limite novo entre ferramenta e arma.