Magia Plebeu Canônico

Guardião do Limiar

Guardião de limiar pode impedir passagem segundo critérios da magia e pode ser combatido.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
120 m + 12 m por nível do conjurador
Alvo ou área
Um limiar de até 6 m
Duração
Até 10 minutos
Concentração
Sim
Resistência
Criatura impedida ao tentar passar: Vontade (Sabedoria); sucesso atravessa nesse turno, falha para na borda.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Um guardião espiritual ocupa um limiar de até 6 m de largura. Criaturas que pretendam ferir ocupantes protegidos, estejam possuídas ou tenham Amaldiçoado precisam passar em Vontade para atravessar, uma tentativa por turno; falha interrompe o movimento na borda, sucesso permite passar naquele turno. Não revela automaticamente qual critério provocou a barreira. Guardião não ataca, não bloqueia projéteis e pode ser dissipado; tem Defesa 18, 60 PV e as resistências do conjurador, recebe dano normalmente e desaparece a 0 PV.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Invocação Suporte
Função
Guardião territorial
Rotas temáticas
Invocador Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Invocador · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +6 Caos;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, guardião do limiar deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Um guardião espiritual ocupa um limiar de até 6 m de largura. Criaturas que pretendam ferir ocupantes protegidos, estejam possuídas ou tenham Amaldiçoado precisam passar em Vontade para atravessar, uma tentativa por turno; falha interrompe o movimento na borda, sucesso permite passar naquele turno. Não revela automaticamente qual critério provocou a barreira. Guardião não ataca, não bloqueia projéteis e pode ser dissipado; tem Defesa 18, 60 PV e as resistências do conjurador, recebe dano normalmente e desaparece a 0 PV.

Visão geral

Em Etril, guardião do limiar deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.