Magia Plebeu Canônico

Imobilizar Pessoa

Impeça um humanoide de agir para permitir captura ou reposicionamento, sabendo que ele pode dedicar turnos inteiros a tentar se libertar.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e haste metálica como foco ou símbolo religioso
Alcance
30 m + 3 m por nível do conjurador
Alvo ou área
Um humanoide
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo: Vontade (Comando) inicialmente e ao dedicar turno inteiro à tentativa; sucesso anula ou encerra, falha mantém.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
O alvo fica consciente, mas Incapacitado e Imobilizado: não pode agir ou usar reações, fala ou gestos, embora respire normalmente. No próprio turno pode, excepcionalmente, dedicar o turno inteiro a repetir Vontade e encerrar a prisão em sucesso. Criatura voando por asas cai; criatura nadando afunda se não tiver flutuabilidade própria. Dano não encerra automaticamente. Pode encerrar no próprio turno sem ação.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Condição Mental
Função
Controle individual
Rotas temáticas
Aurum Feiticeiro — repertório comum Juramento da Ordem Juramento de Sangue Mago — Mesmerismo Ultor
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Aurum · Feiticeiro — repertório comum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Mesmerismo · Ultor
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Aurum · Feiticeiro — repertório comum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Mesmerismo · Ultor
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Aurum · Feiticeiro — repertório comum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Mesmerismo · Ultor
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Aurum · Feiticeiro — repertório comum · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Mesmerismo · Ultor
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, imobilizar pessoa deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

O alvo fica consciente, mas Incapacitado e Imobilizado: não pode agir ou usar reações, fala ou gestos, embora respire normalmente. No próprio turno pode, excepcionalmente, dedicar o turno inteiro a repetir Vontade e encerrar a prisão em sucesso. Criatura voando por asas cai; criatura nadando afunda se não tiver flutuabilidade própria. Dano não encerra automaticamente. Pode encerrar no próprio turno sem ação.

Visão geral

Em Etril, imobilizar pessoa deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.