Magia Plebeu Canônico

Incorporar Espírito

Amplia a incorporação consentida para perícia, idioma, lembrança ou benefício marcial previsto.

Dados de jogo

Tipo
Ampliação
Magia-base
Incorporar Espírito Menor
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
3
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
36 m
Alvo ou área
Até 1 criatura(s) voluntária(s), cada uma acompanhada de espírito cooperativo presente
Duração
10 minutos
Concentração
Não
Resistência
Não há teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Um espírito voluntário incorpora parcialmente em cada alvo. Cada hospedeiro escolhe um benefício compatível com competência que o espírito possuía em vida: +3 em uma perícia escolhida; compreensão e fala de um idioma conhecido pelo espírito; acesso a uma lembrança sensorial de até dez minutos consentida pelo espírito; ou +2 em ataques com uma categoria de arma na qual o espírito era treinado; O hospedeiro conserva vontade, personalidade, ações e ficha; não recebe magias, talentos ou memórias não consentidas. Somente um espírito desta família por corpo. Hospedeiro ou espírito pode encerrar com 1 ação. Espírito não é criado nem convocado por esta magia.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Mental Suporte
Função
Incorporação ampliada
Rotas temáticas
Espírita Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Espírita · Xamã
Rastro adicional
2
Rastro mágico
Espiritismo: +3 Caos;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 5; Espiritismo: +3 Caos.
Manifestação narrativa
A voz ganha uma competência que pertence ao visitante.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Um espírito voluntário incorpora parcialmente em cada alvo. Cada hospedeiro escolhe um benefício compatível com competência que o espírito possuía em vida: +3 em uma perícia escolhida; compreensão e fala de um idioma conhecido pelo espírito; acesso a uma lembrança sensorial de até dez minutos consentida pelo espírito; ou +2 em ataques com uma categoria de arma na qual o espírito era treinado; O hospedeiro conserva vontade, personalidade, ações e ficha; não recebe magias, talentos ou memórias não consentidas. Somente um espírito desta família por corpo. Hospedeiro ou espírito pode encerrar com 1 ação. Espírito não é criado nem convocado por esta magia.

Visão geral

A voz ganha uma competência que pertence ao visitante.