Incorporar Espírito Maior
Amplia os benefícios possíveis de incorporação consentida, incluindo defesa prevista na entrada.
Dados de jogo
- Tipo
- Ampliação
- Magia-base
- Incorporar Espírito Menor
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 5
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 36 m
- Alvo ou área
- Até 1 criatura(s) voluntária(s), cada uma acompanhada de espírito cooperativo presente
- Duração
- 10 minutos
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Um espírito voluntário incorpora parcialmente em cada alvo. Cada hospedeiro escolhe um benefício compatível com competência que o espírito possuía em vida: +4 em uma perícia escolhida; compreensão e fala de um idioma conhecido pelo espírito; acesso a uma lembrança sensorial de até dez minutos consentida pelo espírito; ou +2 em ataques com uma categoria de arma na qual o espírito era treinado; ou +2 em Fortitude ou Vontade à escolha. O hospedeiro conserva vontade, personalidade, ações e ficha; não recebe magias, talentos ou memórias não consentidas. Somente um espírito desta família por corpo. Hospedeiro ou espírito pode encerrar com 1 ação. Espírito não é criado nem convocado por esta magia.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Mental Suporte
- Função
- Incorporação maior
- Rotas temáticas
- Espírita Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Espírita · Xamã - Rastro adicional
- 3
- Rastro mágico
- Espiritismo: +4 Caos;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 7; Espiritismo: +4 Caos.
- Manifestação narrativa
- Duas experiências se encontram sem disputar o nome do hospedeiro.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Um espírito voluntário incorpora parcialmente em cada alvo. Cada hospedeiro escolhe um benefício compatível com competência que o espírito possuía em vida: +4 em uma perícia escolhida; compreensão e fala de um idioma conhecido pelo espírito; acesso a uma lembrança sensorial de até dez minutos consentida pelo espírito; ou +2 em ataques com uma categoria de arma na qual o espírito era treinado; ou +2 em Fortitude ou Vontade à escolha. O hospedeiro conserva vontade, personalidade, ações e ficha; não recebe magias, talentos ou memórias não consentidas. Somente um espírito desta família por corpo. Hospedeiro ou espírito pode encerrar com 1 ação. Espírito não é criado nem convocado por esta magia.
Visão geral
Duas experiências se encontram sem disputar o nome do hospedeiro.